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    Come calcolare una traiettoria di proiettili

    Il calcolo della traiettoria di un proiettile serve come utile introduzione ad alcuni concetti chiave della fisica classica, ma ha anche un ampio margine per includere fattori più complessi. Al livello più elementare, la traiettoria di un proiettile funziona esattamente come la traiettoria di qualsiasi altro proiettile. La chiave sta separando i componenti della velocità negli assi (x) e (y) e sta usando l'accelerazione costante dovuta alla gravità per capire fino a che punto il proiettile può volare prima di colpire il suolo. Tuttavia, puoi anche includere trascinamento e altri fattori se desideri una risposta più precisa.

    TL; DR (troppo lungo; non letto)

    Ignora la resistenza del vento per calcolare la distanza percorsa da un proiettile usando la formula semplice:

    x \u003d v 0x√2h ÷ g

    Dove (v 0x) è la sua velocità iniziale, (h) è l'altezza è attivato da e (g) è l'accelerazione dovuta alla gravità.

    Questa formula incorpora il trascinamento:

    x \u003d v x 0t - CρAv 2 t < sup> 2 ÷ 2m

    Qui, (C) è il coefficiente di resistenza del proiettile, (ρ) è la densità dell'aria, (A) è l'area del proiettile, (t) è il tempo di volo e (m) è la massa del proiettile.
    Sfondo: (x) e (y) Componenti della velocità

    Il punto principale che devi capire nel calcolo delle traiettorie è che le velocità, le forze o qualsiasi altri "vettori" (che hanno sia una direzione che una forza) possono essere suddivisi in "componenti". Se qualcosa si muove di un angolo di 45 gradi rispetto all'orizzontale, pensa a come muoversi orizzontalmente con una certa velocità e verticalmente con una certa velocità. Combinando queste due velocità e prendendo in considerazione le loro diverse direzioni si ottiene la velocità dell'oggetto, inclusa la velocità e la direzione risultante.

    Usa le funzioni cos e sin per separare forze o velocità nei loro componenti. Se qualcosa si muove a una velocità di 10 metri al secondo con un angolo di 30 gradi rispetto all'orizzontale, la componente x della velocità è:

    v x \u003d v cos (θ) \u003d 10 m /s × cos (30 °) \u003d 8.66 m /s

    Dove (v) è la velocità (ovvero 10 metri al secondo) e puoi posizionare qualsiasi angolo al posto di (θ) Il componente (y) è dato da un'espressione simile:

    v y \u003d v sin (θ) \u003d 10 m /s × sin (30 °) \u003d 5 m /s

    Questi due componenti costituiscono la velocità originale.
    Traiettorie di base con le equazioni di accelerazione costante

    La chiave della maggior parte dei problemi che coinvolgono le traiettorie è che il proiettile smette di muoversi in avanti quando colpisce il pavimento. Se il proiettile viene sparato da 1 metro in aria, quando l'accelerazione dovuta alla gravità lo abbassa di 1 metro, non può più spostarsi. Ciò significa che il componente y è la cosa più importante da considerare.

    L'equazione per lo spostamento del componente y è:

    y \u003d v 0y t - 0,5gt 2

    Il pedice “0” indica la velocità iniziale nella direzione (y), (t) significa tempo e (g) indica l'accelerazione dovuta alla gravità, che è 9,8 m /s 2. Possiamo semplificarlo se il proiettile viene sparato perfettamente in orizzontale, quindi non ha una velocità nella direzione (y). Questo lascia:

    y \u003d -0.5gt 2

    In questa equazione, (y) significa lo spostamento dalla posizione iniziale e vogliamo sapere quanto tempo impiega il proiettile cadere dalla sua altezza iniziale (h). In altre parole, vogliamo

    y \u003d −h \u003d -0.5gt 2

    Che riorganizzi in:

    t \u003d √2h ÷ g

    Questo è il tempo di volo per il proiettile. La sua velocità in avanti determina la distanza che percorre, e questo è dato da:

    x \u003d v 0x t

    Dove la velocità è la velocità a cui lascia la pistola. Questo ignora gli effetti del trascinamento per semplificare la matematica. Usando l'equazione per (t) trovata un momento fa, la distanza percorsa è:

    x \u003d v 0x√2h ÷ g

    Per un proiettile che spara a 400 m /s e viene sparato da 1 metro di altezza, questo dà:

    x_ _
    \u003d 400 m /s √ [(2 × 1 m) ÷ 9,8 m /s 2]

    \u003d 400 m /s × 0,452 s \u003d 180,8 m

    Quindi il proiettile percorre circa 181 metri prima di colpire il suolo.
    Incorporando Drag

    Per una risposta più realistica, costruire trascinare nelle equazioni sopra. Questo complica un po 'le cose, ma puoi calcolarlo abbastanza facilmente se trovi le informazioni richieste sul tuo proiettile e la temperatura e la pressione dove viene sparato. L'equazione per la forza dovuta alla resistenza è:

    F trascina \u003d −CρAv 2 ÷ 2

    Qui (C) rappresenta il coefficiente di resistenza del proiettile (puoi scoprire un proiettile specifico o utilizzare C \u003d 0,295 come figura generale), ρ è la densità dell'aria (circa 1,2 kg /metro cubo a pressione e temperatura normali), (A) è l'area della sezione trasversale di un proiettile ( puoi risolverlo per un proiettile specifico o semplicemente usare A \u003d 4.8 × 10 −5 m 2, il valore per un calibro .308) e (v) è la velocità del proiettile. Infine, usi la massa del proiettile per trasformare questa forza in un'accelerazione da usare nell'equazione, che può essere presa come m \u003d 0,016 kg a meno che tu non abbia in mente un proiettile specifico.

    Questo dà espressione complicata per la distanza percorsa nella direzione (x):

    x \u003d v x 0t - C ρAv 2 t 2 ÷ 2m

    Questo è complicato perché tecnicamente la resistenza riduce la velocità, il che a sua volta riduce la resistenza, ma è possibile semplificare le cose semplicemente calcolando la resistenza in base alla velocità iniziale di 400 m /s. Utilizzando un tempo di volo di 0,452 s (come prima), si ottiene:

    x_ _
    \u003d 400 m /s × 0,452 s - [0,295 × 1,2 kg /m 3 × (4.8 × 10 −5 m 2) × 400 2 m 2 /s 2 × 0.452 2 s 2] ÷ 2 × 0,016 kg

    \u003d 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)

    \u003d 180,8 m - 17,3 m \u003d 163,5 m

    Quindi l'aggiunta del trascinamento modifica la stima di circa 17 metri .

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