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    Idee per progetti di gioco per la matematica

    I progetti di giochi di matematica incoraggiano gli studenti a lavorare insieme e escogitare divertenti giochi di matematica di cui l'intera classe può divertirsi. I progetti dovrebbero contenere una buona quantità di lavoro per un progetto efficace in modo che gli studenti possano affrontare alcune sfide lungo il percorso. Non si sa mai: lo studente può progettare il prossimo popolare gioco da tavolo.
    Gioco da tavolo

    Un gioco da tavolo per la matematica offre un ottimo modo per incorporare matematica, design della tavola e regole del gioco. I giochi da tavolo incorporano una varietà infinita di temi e argomenti, quindi lascia che uno studente decida questo, quindi fallo approvare dall'insegnante. Diciamo che uno studente ama la musica punk e vuole creare un gioco da tavolo matematico attorno ad esso. Poteva creare una band e progettare il tabellone con diversi luoghi, fermate del tour, ecc. Il gioco poteva incentrarsi su quanti soldi una band guadagna in un determinato luogo e su ciò che una band deve spendere in cibo, hotel, viaggi, ecc.
    Gioco di carte

    Un progetto di gioco di carte può imitare qualsiasi gioco di carte comune o avere un tema originale relativo alla matematica. Un gioco di carte stimolante e divertente può abbinare equazioni alle risposte. Se uno studente crea un gioco di carte sull'algebra, ad esempio, 20 carte potrebbero avere equazioni e 20 carte potrebbero avere risposte. Quando uno studente capovolge una carta e vede "2x + 3 \u003d 7", deve risolvere mentalmente X e girare le carte per trovare la risposta. Gli studenti possono giocare a questo gioco da soli, in coppia o in squadra.
    Math Jeopardy

    Tutta la classe può giocare a Math Jeopardy. Può imitare o seguire vagamente lo spettacolo di giochi TV, nel qual caso gli studenti possono aggiungere più categorie e domande per avere solo un giro di domande. Alcune categorie potrebbero includere "Equazioni", "Storia della matematica", "X \u003d," "Calcola questo", "Caos mentale" e "Quale risolvo prima?" Gli studenti possono designare punti per ogni domanda; la squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita vince se capisce correttamente quanti più punti ha rispetto alla squadra avversaria.
    Ruota matematica

    La ruota matematica segue vagamente lo spettacolo "Ruota di Fortuna." Per questo progetto, uno studente può creare una ruota con un filatore dito. Gli spazi con vari punti sulla ruota, nonché lo "Skip a Turn" e "Deduct All Points" mantengono il gioco interessante. Un giocatore deve riempire gli spazi vuoti capendo l'equazione e la sua risposta. Ad esempio, se la categoria è "Moltiplicazione" e il tabellone visualizza "_ x _ \u003d _ " uno studente sceglie un numero compreso tra 1 e 9. Se un giocatore richiede un 6, il puzzle sembrerebbe "
    x _ \u003d _ 6 "Alla fine, la risposta diventa 8 x 7 \u003d 56. Vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita.

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