Creare il tuo pianeta virtuale può essere puramente un esercizio per scatenare la tua immaginazione. È possibile creare le proprie leggi fisiche, se si desidera mantenere semplice l'attività di progettazione. Tuttavia, se trovi il soggetto dei pianeti alieni e della vita abbastanza intrigante, potresti voler fare un esercizio di apprendimento obbedendo alle leggi conosciute dell'universo. Puoi ancora diventare davvero creativo con lumache di ghiaccio sotterranee senzienti, respirazione basata su metano o gravità così leggera che la maggior parte delle creature trascorrono più tempo nell'aria che a terra. Dovrai solo vedere in che modo le tue scelte influenzano gli altri che fai e, dopo una certa quantità di modifiche, potresti avere un ecosistema vitale di cui puoi essere orgoglioso.
Scegli dove sarà il tuo pianeta. C'è una distanza da stelle di diversa ampiezza chiamata zona abitabile, perché le temperature raggiungono livelli in cui è possibile l'acqua liquida, ma se hai il tuo pianeta più vicino o più lontano, dovrai basare le tue future decisioni sull'avere un mondo di ghiaccio, una mondo del vapore, o un mondo più lontano ma con una fonte di calore sotto la superficie. Le orbite attorno alle singole stelle hanno più probabilità di essere ellittiche e fornire climi più costanti. Nei sistemi stellari binario e trinario, è più probabile che tu abbia temperature estreme.
Decidi se il tuo pianeta avrà qualche lune, e se sì, quante. Più lune creano cieli più interessanti e riducono la probabilità che meteore e comete colpiscano il tuo pianeta, ma una singola luna rende le maree, se vuoi, un po 'più coerenti.
Decidi le dimensioni del tuo pianeta. Più è grande, maggiore è la sua gravità. Se il tuo pianeta è troppo piccolo (come Marte), non avrà abbastanza gravità per trattenere i gas come l'ossigeno e il carbonio. Si dissiperanno semplicemente nello spazio. I pianeti veramente grandi sono solitamente chiamati giganti gassosi e non hanno una superficie solida, quindi la loro topografia non sarà così interessante.
Disegna alcune forme di vita. Avrai bisogno di decidere come ottenere la loro energia, il che di solito significa che avranno bisogno di mangiare qualcosa ed espellere qualcosa. Avrai bisogno di capire come si muoveranno. Per ogni forma di vita, devi assicurarti di avere un ecosistema che permetta alla sua popolazione di bilanciarsi, in modo che abbia abbastanza cibo, un modo per ridurne il numero quando è sovrappopolato (forse predatori o malattia) e che si riproduca al livello ottimale rate.
Decidi le caratteristiche di ogni stagione. La maggior parte dei pianeti che ruotano avrà quattro stagioni, ma quelli con orbite veramente eccentriche potrebbero avere inverni ed estati più estremi. Come sopravviveranno le tue forme di vita se tutte le acque sotterranee si congelano? Come sopravviveranno se la temperatura si avvicina al punto di ebollizione dell'acqua?
Decidi la topografia. Qui è dove si arriva a fare mappe. Potresti ottenere alcune idee interessanti su come disporre i tuoi oceani, i laghi e le montagne dallo studio dei modelli meteorologici sulla Terra. Potresti voler iniziare con il contorno dei continenti (se ce ne sono), le calotte polari ai poli (se ce ne sono) e il modello più probabile per le correnti oceaniche, riconoscendo che tenderebbero a fluire lontano dalla direzione della rotazione del pianeta. Quindi spostati verso i corpi d'acqua (o ammoniaca o qualunque altro liquido sia più prominente nel tuo mondo), ricordando che i liquidi tendono a fluire da terreno elevato (montagne) verso terreni bassi (litorali).
Decidi se qualche senziente forme di vita saranno emerse sul tuo pianeta. Potresti voler giocare con il loro livello di comunicazione, il loro uso degli strumenti, le loro variazioni fisiche e molti altri fattori, ma è più facile se cerchi di sviluppare prima una traccia evolutiva e una storia per loro. Se sono sufficientemente avanzati, puoi passare a vari livelli di governo, classi e forse alcune professioni uniche.
Suggerimento
Nel creare un mondo, tante cose sono interrelate che dovresti sentiti libero di tornare indietro e rivedere alcune parti del tuo mondo virtuale per adattarlo agli altri. Lascia che le parti che trovi più interessanti siano quelle che hanno la precedenza, e quindi usa la tua creatività per far sì che altre parti si adattino.