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  • Il sistema di guanti per la realtà virtuale prende forma nel regno digitale

    Credito: Rapporti scientifici

    Un guanto incentrato sull'esperienza dell'utente nell'interazione con gli oggetti virtuali è nelle notizie. Questo guanto di realtà virtuale è l'argomento di un articolo di ricerca. I ricercatori hanno descritto in dettaglio il loro guanto di realtà virtuale nel loro articolo, "Attuatore pneumatico e sensore piezoelettrico flessibile per il sistema di guanti di realtà virtuale morbida, " in Rapporti scientifici .

    No, questo non è certo il primo esempio di ricercatori in grado di riprodurre la trama, ma questo tentativo è degno di nota. Come sottolineato in natureasia.com , il sistema di guanti in questo caso è quello che consente a chi lo indossa di manipolare una mano virtuale, prendi un oggetto nella realtà virtuale e senti la sua forma .

    Bill Andrews ha preso il D-breve blog su Scoprire per esaminare le caratteristiche del guanto, di (1) sensori e (2) attuatori. Il team coreano lo ha progettato come un guanto per manipolare una mano virtuale all'interno di un regno digitale, disse Andrews.

    I sensori utilizzano materiali a tecnologia piezoelettrica che producono una carica elettrica quando vengono schiacciati, disse Andrews. "Rivesti il ​​guanto con loro, e ogni piega e ogni movimento di un dito produce un impulso elettrico misurabile, che il software può tradurre in comandi per la mano virtuale." (Gli autori hanno descritto i movimenti delle dita "rilevati da sensori piezoelettrici flessibili collegati e trasmessi a uno spazio virtuale tramite Bluetooth per l'interconnessione con una mano virtuale.")

    I sensori sono posizionati sul pollice, indice e medio. Gli autori hanno scritto che "un totale di 11 sensori sono stati attaccati al guanto, per rilevare i movimenti del pollice, indice, e dito medio, con un adesivo siliconico."

    Quegli attuatori nel guanto sono interessanti:ognuno "una piccola bolla d'aria piatta racchiusa in una sottile pelle di silicone, " ha scritto Andrews. Quindi, a che servono tutte quelle bolle? "Utilizzando una corrente elettrica per cambiare la forma del silicone, i ricercatori potrebbero forzare l'aria all'interno in uno spazio più ristretto che "è spuntato fuori". Variando il segnale cambiava l'altezza della bolla".

    Con le bolle nella punta delle dita del guanto, la mano dell'utente "è indotta a pensare che stia toccando, o tenere, qualcosa."

    Eva Federico, Scienza, ha detto l'intero dispositivo, compresa la batteria e il circuito attaccato al cinturino intorno al polso pesa all'incirca come una mela di medie dimensioni".

    Come hanno testato:Gli autori si sono concentrati su un cavaliere virtuale da una scacchiera computerizzata per testare il loro guanto VR. Gli attuatori imitavano le dimensioni fisiche espandendosi adeguatamente nella punta delle dita reali, disse Andrews.

    I ricercatori potrebbero prendere il cavaliere e tenerlo in mano.

    Per quanto riguarda il funzionamento del sistema nel suo insieme:guanti hardware, sensori, attuatori, scheda di interfaccia insieme al software:un comunicato stampa di ricerca da Rapporti scientifici , che appare in natureasia.com , lettori guidati attraverso il loro processo.

    Mentre chi indossa il guanto muove una mano per raccogliere l'oggetto, i movimenti delle dita vengono rilevati da sensori nel guanto. I dati dei sensori vengono trasferiti tramite Bluetooth a un programma software che ricrea su uno schermo i corrispondenti movimenti della mano virtuale.

    "Prendendo possesso dell'oggetto virtuale si attiva una serie di attuatori in silicone morbido sviluppati dagli autori. Gli attuatori ricevono un segnale dall'ambiente della realtà virtuale, che fa sì che l'aria al loro interno si muova ed espanda il silicone al loro centro. I polpastrelli dell'utente percepiscono la pressione del silicone espanso come se toccassero l'oggetto virtuale, permettendo loro di sentire la sua forma, prendilo e tienilo nella realtà virtuale."

    Globale, Andrews ha dichiarato nel blog D-brief che "È un passo avanti non solo per i videogiochi e i giocattoli di novità, ma anche una tecnologia più seria."

    "Se aiuta a rendere il software di apprendimento più coinvolgente, esperimenti scientifici virtuali più informativi o anche solo videogiochi più realistici, questo tipo di guanto VR potrebbe essere il modo migliore per ingannare le nostre menti in futuro."

    © 2019 Scienza X Rete




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