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I ricercatori dell'Università di Waterloo hanno sviluppato un nuovo strumento che consentirà ai progettisti dell'esperienza utente di creare soluzioni più efficaci, giochi personalizzati e campagne di marketing.
A differenza di altri strumenti che classificano i giocatori per tipo, il nuovo "modello dei tratti del giocatore, " insieme a un sondaggio di 25 voci, può essere utilizzato per valutare più facilmente e accuratamente il tipo di giochi che piaceranno a diverse persone. Il modello si basa su cinque tratti:sociale, estetico, sfida, obiettivo, e narrativa.
I ricercatori ritengono che l'esperienza personalizzata che i giocatori bramano possa essere trasferita in molte aree della vita e attualmente stiano lavorando, Per esempio, con auto autonome e intelligenza artificiale nel tentativo di rendere più coinvolgente la guida in auto senza conducente.
"È importante capire il rapporto tra personalità, preferenze di gioco, e godimento degli elementi di gioco perché questa conoscenza ha usi nella progettazione di giochi mirati e adattivi, così come applicazioni ludiche e campagne pubblicitarie, " disse Gustavo Tondello, che ha guidato lo studio dettagliando il nuovo modello come parte del suo dottorato di ricerca. ricerca ed è ora coordinatore del supporto didattico presso la David R. Cheriton School of Computer Science di Waterloo.
"Nessuna delle idee precedenti su come classificare le diverse preferenze dei giocatori è arrivata al punto in cui esiste un sondaggio che può essere dato a un giocatore. Ora, sulla base di alcune risposte rapide ad alcune domande, avremo una buona idea di quali giochi o tipi di esperienze utente all'interno di un gioco vorrebbe un particolare giocatore."
Le domande del sondaggio sui tratti dei giocatori sono state sviluppate in collaborazione da un team multidisciplinare di quattro ricercatori dell'HCI Games Group del professor Lennart Nacke, situato all'interno del Games Institute di Waterloo.
"Stiamo aprendo nuovi orizzonti fornendo apertamente l'intera scala per questo, il primo modello di tratto del giocatore davvero valido e utile, " disse Nacke, professore associato presso la Stratford School of Interaction Design and Business e Department of Communications Arts di Waterloo. "Questo è uno strumento gratuito a disposizione di chiunque per eseguire la valutazione della personalità, personalizza la tua campagna di marketing o qualsiasi altra cosa tu stia facendo nella tua struttura aziendale e dove desideri progettare un'esperienza utente coinvolgente."
Lo studio, "Non mi inserisco in un solo tipo":un modello di tratto e una scala delle preferenze di gioco, è stato presentato di recente alla Conferenza Internazionale IFIP 2019 sull'interazione uomo-macchina. Lo studio è stato scritto da Karina Arrambide, studentessa laureata in Systems Design Engineering di Waterloo, un dottorando, Laureato magistrale Giovanni Ribeiro, Lo studente del Master Andrew Cen, e Tondello e Nacke. Nacke è anche il direttore dell'HCI Games Group di Waterloo e ha ricevuto incarichi incrociati con la Cheriton School of Computer Science e il Department of Systems Design Engineering.