In parole semplici, un robot è tutto ciò che può muoversi da solo, da una macchinina a un dispositivo di diffusione di una bomba a controllo remoto. Un esperimento scientifico in robotica, quindi, può coinvolgere qualsiasi cosa, dalle più semplici forme di movimento autonomo a complesse tecniche matematiche e costruttive che richiedono una conoscenza operativa degli algoritmi e dell'intelligenza artificiale generata dal computer.
Progettare un robot
Un buon esperimento introduttivo per i giovani studenti, come raccomandato dalla risorsa online 101 Science, è progettare e lavorare alla costruzione di un robot, nella sua forma più semplice. Il primo passo è l'immaginazione: gli studenti si siedono con un pezzo di carta e matita e disegnano un robot. I modelli possono essere costruiti da ritagli di carta con nastro o colla. Gli studenti spiegano come vengono utilizzate le diverse parti del robot e come funzionerà. Dal modello di carta, incoraggiare lo studente a trovare i materiali più adatti alla costruzione del robot. Questo semplice incoraggiamento del processo di progettazione è un grande esperimento di robotica per principianti.
Lego
Fondazione per l'educazione Edutopia, fondata dal creatore di "Star Wars" George Lucas, chiama il Lego Mindstorms NXT il "miglior legame" tra insegnanti (o genitori) e studenti a venire da quando [il famoso riformatore dell'istruzione] Horace Mann. "Il kit viene fornito con un motore, sensori e parti meccaniche che possono essere utilizzati per assemblare una varietà di robot, da un umanoide che può camminare e parlare con un braccio robotico, e permette anche agli studenti più fantasiosi di progettare i propri robot con i materiali forniti. Mostrare l'NXT in una fiera scientifica permette agli studenti di spiegare la meccanica delle parti in movimento e capire meglio i fondamenti della robotica complessa.
Cubo di Rubik
Per studenti altamente avanzati, The California State Science Fair propone di replicare un progetto presentato alla sua fiera del 2005: costruire un robot in grado di risolvere un cubo di Rubik. Il robot reale è stato realizzato principalmente in plexiglas, sebbene qualsiasi materiale disponibile possa essere sostituito. Per risolvere il cubo, i motori passo-passo erano collegati a una macchina codificata in C e C ++ con l'algoritmo Kociemba. Il computer può essere programmato per ricordare lo stato del cubo, oppure può essere incorporato con le fotocamere in modo che possa "vedere" ciò che sta facendo.