Schizzo della macchina quantistica Go. un, Configurazione sperimentale della scatola di pietra quantistica. Le coppie di fotoni generate possono essere sintonizzate su stati massimamente entangled, gli stati non massimamente entangled e gli stati del prodotto si comportano come pietre quantiche diverse, vedi Metodi. B, Il modulo di misurazione del collasso. Dopo che i fotoni entrano in questo modulo, saranno misurati dal divisore di fascio polarizzante (PBS) quindi lo stato quantistico collasserà al percorso 1 e 3 (o al percorso 2 e 4). Quattro rivelatori di fotoni singoli trasferiscono i segnali dei fotoni ai segnali elettronici. C, Il modulo di memorizzazione del tempo di volo. Quattro canali di uscita dal modulo di misurazione del collasso verranno guidati in questo modulo. Le informazioni sul risultato del collasso di ciascuna coppia di fotoni entangled possono essere acquisite dopo aver impostato un'adeguata finestra temporale di coincidenza, e registrato come stato effettivo memorizzato nei dati delle serie temporali. Codifichiamo la coincidenza dei segnali nel canale 1 e 3 come "1", e Canale 2 e 4 come "0". D, Schizzo di giocare a quantum Go con le pietre quantistiche dai dati delle serie temporali. Due bracci robotici rappresentano i due agenti che aiutano a eseguire insieme il gioco di quantum Go. Prendono alternativamente le pietre quantiche dalla scatola delle pietre quantiche e mettono ogni pietra su due intersezioni della lavagna virtuale. Quando una pietra quantica viene posta su un'intersezione che ha vicini, il gioco otterrà i risultati del crollo dai dati delle serie temporali con una misurazione retrodatata nel modulo di misurazione del crollo. Credito:arXiv:2007.12186 [quant-ph]
Un team di ricercatori affiliati a diverse istituzioni in Cina ha sviluppato una forma del gioco da tavolo Go utilizzando fotoni entangled. Hanno pubblicato un documento sul server di prestampa arXiv che descrive il loro gioco e spiega perché credono che la loro configurazione possa essere utilizzata come base per la creazione di altri giochi basati sui quanti.
Go è un gioco da tavolo in qualche modo simile alla dama:si gioca su una scacchiera quadrata piena di una griglia di scatole, sebbene coinvolga pietre bianche e nere invece di dischi rossi e neri. Due giocatori, a turno, posizionano le pietre sui vertici delle caselle, piuttosto che al loro interno. L'obiettivo di ogni giocatore è quello di racchiudere una parte maggiore del tabellone rispetto all'avversario:i pezzi rivali possono essere catturati circondandoli su tutti i punti ortogonalmente adiacenti. A prima vista, il gioco appare semplice, ma uno sguardo più attento mostra che possono sorgere alti livelli di gioco a causa della complessità. In questo nuovo sforzo, i ricercatori hanno cercato di aumentare la complessità di Go aggiungendo un elemento quantistico. Invece di usare pietre, hanno usato fotoni entangled e invece di ogni giocatore che posa una singola pietra, i giocatori hanno deposto una coppia di fotoni entangled. Nella versione quantistica del gioco, entrambi i fotoni entangled rimangono in gioco sulla lavagna virtuale fino a quando non avviene il contatto con un altro fotone. A quel punto, solo uno dei fotoni entangled rimane in gioco. L'aggiunta di fotoni entangled aumenta la complessità del gioco perché l'aggiunta di coppie raddoppia il numero di possibili configurazioni. E quello, Certo, rende più difficile per entrambi i giocatori elaborare la loro prossima mossa. In quantistica Go, i giocatori possono ancora catturare la pietra di un avversario (fotone) circondandola, con un'eccezione:la pietra non deve essere in uno stato impigliato. Rendere le cose ancora più interessanti, il giocatore non saprà in anticipo se la pietra è impigliata, se risulta essere, l'accerchiamento viene annullato e la pietra rimane sulla scacchiera.
I ricercatori hanno creato una versione di quantum Go utilizzando fotoni entangled e hanno scoperto che generando continuamente fotoni entangled man mano che il gioco procedeva, sono stati in grado di introdurre un elemento casuale nel gioco, quale, notano, è necessario per costruire sistemi di intelligenza artificiale sempre più potenti in grado di giocare a giochi sofisticati con un elemento di casualità, come il poker.
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