Le macchinine non sono solo divertenti da giocare. Sono veicoli perfetti per un'ampia varietà di esperimenti scientifici, che possono dirvi molte cose su energia, inerzia, quantità di moto, attriti e vettori. Ogni esperimento richiederà strumenti in aggiunta alle macchinine, ma c'è una quantità enorme che puoi imparare, e poi puoi tornare alle corse. Questi esperimenti sono scientifici, il che significa che implicano la misurazione di tempi, distanze, pesi e altre variabili.
Energia potenziale e cinetica
Crea una rampa di base contro una sedia, sopra alcuni libri, o da un tavolo al pavimento. Tieni l'auto in cima alla rampa e rilascia per dimostrare i due principali tipi di energia. L'energia potenziale viene messa nell'automobile quando viene sollevata dal pavimento e tale energia viene rilasciata mentre l'auto rotola giù dalla rampa. Le rampe dovrebbero essere fatte di un materiale solido, liscio e rigido come legno o compensato.
Attrito
Usando la rampa di prima, puoi fare un esperimento più interessante mettendo alcune cose al parte inferiore. Lascia cadere nuovamente l'auto dalla cima della rampa e misura la distanza percorsa questa volta. Ora, posiziona un foglio di cartoncino nella parte inferiore della rampa e lascia che l'auto lo faccia rotolare. Misura la distanza percorsa. Metti una carta vetrata sopra il cartoncino, rilascia l'auto e misura quella distanza. Infine, provalo con un tappeto in fondo. Ora hai imparato qualcosa sull'attrito: il cartoncino ha molto meno attrito rispetto al tappeto, quindi l'auto dovrebbe essere in grado di rotolare più lontano.
Inertia
Posiziona una pesante pila di libri a pochi metri dalla fine della rampa, in modo che l'auto colpisca quei libri quando rotola dall'alto verso il basso. Dimostrare che una o due volte, e poi prendere una piccola palla di argilla o di mastice. Mettilo in cima alla macchina e poggialo leggermente; non schiacciarlo sulla macchina, ma premilo appena in modo che non si stacchi. Arrotola la macchina giù per la rampa e quando colpisce i libri, l'argilla dovrebbe volare via dalla parte anteriore della macchina. Questo succede a causa della prima legge del moto di Newton: tutto ciò che si muove vorrebbe continuare a muoversi (fino a quando non si schianta contro un muro).
Car Racing
Take-or make-two cars e mettili in cima alla rampa per correre. Metti una linea di nastro adesivo sul pavimento a pochi metri dalla rampa, in modo che funga da traguardo. Rilasciali e vedi quale va più lontano e più veloce (usando un metro e un cronometro). Ora, cerca di rendere più veloce ogni macchina: posiziona cartoncini lungo una traccia o premi argilla sulla cima di una macchina per appesantirla. Per testarli scientificamente, cambia solo una cosa alla volta, ma usa gli stessi strumenti di misurazione per tutti loro.
Vettori
Il movimento può sembrare una strada a senso unico ma la scienza più avanzata entra nelle cose chiamate vettori, che sono usati per tracciare una direzione su un grafico. Per dimostrarne uno, posizionare un pezzo di giornale, plastica o cartone sul tavolo (potrebbe essere necessario creare una maniglia in corda in modo da poterla tirare facilmente senza incresparlo). Arrotola lentamente un'auto sulla plastica, quindi inizia a tirare fuori il foglio da sotto. Il movimento in avanti dell'auto combinato con il tuo tiro dovrebbe far muovere l'auto in diagonale, lungo un vettore combinato di entrambi.
Mousetrap Cars
Costruire un esperimento scientifico da zero lo rende ancora più eccitante. Inizia con una semplice macchinina fatta in casa con un asse posteriore esposto. Trasformalo in una trappola per mousetrap attaccando una semplice trappola per topi come il motore, collegato a una corda su un asse. Mentre la trappola viene rilasciata, la macchina viene spinta in avanti. Questo mostra molta fisica interessante. È possibile aumentare l'attrito della ruota per aumentare la trazione, in modo che l'auto scivoli di meno. Il braccio per snapper per trappola per topi è una perfetta dimostrazione di coppia, e puoi entrare in inerzia rotazionale con diversi tipi di ruote. Inoltre, gareggiare su design diversi finisce sempre in alcune gare interessanti. Vedi Risorse per informazioni più dettagliate sui corridori della trappola per topi.