1. Spostamento:
* Definizione: Il cambiamento nella posizione di un oggetto. È una quantità vettoriale, il che significa che ha sia grandezza che direzione.
* Formula: Spostamento =posizione finale - posizione iniziale.
* Esempio: Se un oggetto si sposta 5 metri a est e poi 3 metri a ovest, il suo spostamento è di 2 metri a est (5 - 3 =2).
2. Distanza:
* Definizione: La lunghezza totale del percorso percorsa da un oggetto. È una quantità scalare, il che significa che ha solo grandezza.
* Formula: Non esiste una singola formula per la distanza, in quanto dipende dal percorso intrapreso. È necessario aggiungere le lunghezze di ciascun segmento del percorso.
* Esempio: Nell'esempio precedente, la distanza percorsa è di 8 metri (5 metri a est + 3 metri a ovest).
3. Velocità:
* Definizione: Il tasso di variazione dello spostamento nel tempo. È una quantità vettoriale.
* Formula: Velocità =spostamento / tempo.
* Esempio: Se un oggetto si sposta 10 metri a est in 2 secondi, la sua velocità è di 5 metri al secondo est (10/2 =5).
4. Velocità:
* Definizione: Il tasso di variazione della distanza nel tempo. È una quantità scalare.
* Formula: Velocità =distanza / tempo.
* Esempio: Nell'esempio precedente, la velocità è di 4 metri al secondo (8/2 =4).
5. Accelerazione:
* Definizione: Il tasso di variazione della velocità nel tempo. È una quantità vettoriale.
* Formula: Accelerazione =(velocità finale - velocità iniziale) / tempo.
* Esempio: Se un oggetto inizia a riposo e raggiunge una velocità di 10 metri al secondo est in 2 secondi, la sua accelerazione è di 5 metri al secondo a est al quadrato ((10 - 0) / 2 =5).
Note importanti:
* unità: Assicurati di utilizzare unità coerenti per tutte le misurazioni (ad es. Contatori per distanza, secondi per il tempo).
* Vettori: Quando hai a che fare con i vettori, ricordati di tenere conto sia della grandezza che della direzione.
* Equazioni di movimento: Esistono diverse equazioni di movimento (note anche come equazioni cinematiche) che mettono in relazione lo spostamento, la velocità, l'accelerazione e il tempo per l'accelerazione uniforme. Queste equazioni possono essere utilizzate per risolvere varie quantità sconosciute.
Ricorda, queste sono solo le basi del calcolo del movimento. Ci sono molti altri fattori che possono influenzare il movimento, come forze, attrito e gravità.