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    Come convertire RPM in piedi al minuto

    La rotazione di un disco su un albero spesso si traduce in un movimento lineare. L'esempio più ovvio è una ruota di automobile, ma il movimento in avanti può anche essere importante quando si progettano sistemi di ingranaggi e cinghie. La traduzione dalla rotazione alla velocità lineare è semplice; tutto quello che devi sapere è il raggio (o diametro) del disco rotante. Se si desidera la velocità lineare in piedi al minuto, è importante ricordare che è necessario misurare il raggio in piedi.

    TL; DR (troppo lungo; non letto)

    Per un rotazione del disco a n rpm, la velocità di avanzamento dell'albero collegato è n • 2πr se il raggio del disco è r.
    Calcolo di base

    Designare un punto P sulla circonferenza di un disco rotante. P entra in contatto con la superficie una volta ad ogni giro e ad ogni giro percorre una distanza uguale alla circonferenza del cerchio. Se la forza di attrito è sufficiente, l'albero attaccato al disco si sposta in avanti alla stessa distanza ad ogni rotazione. Un disco con raggio r ha una circonferenza di 2πr, quindi ogni rotazione sposta l'albero in avanti di quella distanza. Se il disco gira n volte al minuto, l'albero si sposta di una distanza n • 2πr al minuto, che è la sua velocità (s) in avanti.

    s \u003d n • 2πr

    È più comune misurare il diametro (d) di un disco, come una ruota di automobile, rispetto al raggio. Poiché r \u003d d ÷ 2, la velocità di avanzamento dell'auto diventa nπd, dove n è la velocità di rotazione del pneumatico.

    s \u003d n • πd
    Esempio

    Un'auto con I pneumatici da 27 pollici viaggiano 60 miglia all'ora. Con quale velocità girano le ruote?

    Converti la velocità dell'auto da miglia all'ora a piedi al minuto: 60 mph \u003d 1 miglio al minuto, che a sua volta è 5.280 piedi /min. Il pneumatico dell'auto ha un diametro di 1.125 piedi. Se s \u003d n • πd, dividi entrambi i lati dell'equazione per πd:

    n \u003d s ÷ πd \u003d (5280 ft /min) ÷ 3.14 • 1.125 ft \u003d 1.495 rpm.
    L'attrito è un fattore

    Quando un disco a contatto con una superficie ruota, l'albero attorno al quale ruota il disco si sposta in avanti solo se la forza di attrito tra il disco e la superficie è abbastanza grande da impedire lo scivolamento. La forza di attrito dipende dal coefficiente di attrito tra le due superfici a contatto e dalla forza verso il basso esercitata dal peso del disco e dal peso applicato all'albero. Questi creano una forza perpendicolare verso il basso nel punto di contatto chiamato forza normale e questa forza diminuisce quando la superficie è inclinata. Le gomme di un'auto possono iniziare a scivolare quando l'auto sale su una collina e possono scivolare sul ghiaccio, perché il coefficiente di attrito del ghiaccio è inferiore a quello dell'asfalto.

    Lo slittamento influisce sul movimento in avanti. Quando si traduce la velocità di rotazione in velocità lineare, è possibile compensare lo slittamento moltiplicando per un fattore appropriato derivato dal coefficiente di attrito e dall'angolo di inclinazione.

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