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    Rubiks Cube Science Fair Idee di progetto

    Il Cubo di Rubik, creato dall'inventore ungherese Erno Rubik, è considerato uno dei giocattoli più venduti al mondo. Anche durante una recessione, le vendite globali di Rubik's Cube hanno raggiunto i 15 milioni nel 2008. La sfida matematica e intellettuale che definisce il Cubo di Rubik offre ai bambini delle scuole l'opportunità di ideare diversi progetti per una fiera della scienza.
    Progetti a tempo comparativo

    Il confronto tra diversi metodi per risolvere un cubo di Rubik può essere oggetto di un progetto di fiera della scienza. Questo progetto determina il metodo più veloce con cui un cubo di Rubik può essere risolto. Lo studente deve condurre una ricerca per imparare diversi modi per risolvere il Cubo di Rubik. Una volta che lo studente ha identificato i vari metodi di soluzione e li ha praticati, dovrebbe dedicare del tempo a risolvere il cubo di Rubik con ogni metodo. Dopo aver misurato se stesso in numerosi test di ciascun metodo e aver calcolato i tempi medi della soluzione, lo studente può identificare il metodo di soluzione Rubik's Cube più veloce e spiegare perché ritiene che sia il più veloce.
    Progetti psicologici

    Uno studente di più interessato alle scienze psicologiche può utilizzare un cubo di Rubik per creare un progetto di fiera scientifica incentrato sullo sviluppo cognitivo. Il Cubo di Rubik è un puzzle di cui possono godere persone di tutte le età; l'associazione World Cube elenca bambini di tre anni come risolutori di Cubo di Rubik. Un progetto scientifico incentrato sullo sviluppo cognitivo risponderà se l'età influisce sul rendimento del cubo di Rubik raggruppando i volontari in diverse fasce d'età e misurando la loro capacità di risolvere il cubo.
    Scienziazione Video Vault
    Crea la parentesi (quasi) perfetta: Ecco come

    Crea la parentesi (quasi) perfetta: ecco come i progetti di informatica

    Per gli studenti più esperti con esperienza di informatica, il Cubo di Rubik può servire come base per una fiera della scienza della programmazione di computer progetto. Un esempio di un obiettivo per un tale progetto sarebbe quello di creare un programma che calcoli le mosse necessarie per risolvere un cubo di Rubik una volta che l'utente ha inserito le informazioni relative alla sua posizione. Il tempo medio o il numero medio di mosse suggerite dal programma per risolvere il cubo di Rubik possono essere l'oggetto di un tale progetto.
    Geometrical Projects

    Un progetto di fiera scientifica non ha bisogno di essere solo di risolvere il cubo di Rubik. I diversi colori del Cubo di Rubik possono creare diversi modelli. Un progetto science fair può esplorare i diversi tipi di pattern che possono essere creati dal Cubo di Rubik. Per ogni modello geometrico, lo studente può determinare il numero di mosse necessarie per creare il modello e identificare quali pezzi sono stati spostati dalla configurazione originale.

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