L'autore principale Joe Louca, della School of Engineering Mathematics and Technology di Bristol, ha spiegato:"Pensalo come un videogioco realistico ambientato sulla luna:vogliamo essere sicuri che la versione virtuale della polvere lunare si comporti proprio come quella reale, in modo che se lo utilizziamo per controllare un robot sulla luna, si comporterà come ci aspettiamo. Questo modello è preciso, scalabile e leggero, quindi può essere utilizzato per supportare le prossime missioni di esplorazione lunare."
Questo studio fa seguito al lavoro precedente del team, che ha scoperto che gli operatori esperti di robot desiderano addestrarsi sui loro sistemi con rischi e realismo gradualmente crescenti. Ciò significa iniziare con una simulazione e sviluppare l'utilizzo di modelli fisici, prima di passare all'utilizzo del sistema reale. Un modello di simulazione accurato è fondamentale per formare e sviluppare la fiducia dell'operatore nel sistema.
Anche se in precedenza erano stati sviluppati alcuni modelli particolarmente accurati della polvere lunare, questi sono così dettagliati da richiedere molto tempo di calcolo, rendendoli troppo lenti per controllare senza problemi un robot. I ricercatori del DLR (Centro aerospaziale tedesco) hanno affrontato questa sfida sviluppando un modello virtuale della regolite che ne considera la densità, la viscosità e l'attrito, nonché la ridotta gravità della Luna. Il loro modello è interessante per l’industria spaziale poiché richiede poche risorse computazionali e quindi può essere eseguito in tempo reale. Tuttavia, funziona meglio con piccole quantità di polvere lunare.