Ricercatori dell'Università Ben-Gurion del Negev (BGU) a Beer-Sheva, Israele ha dimostrato per la prima volta la fattibilità di un sistema robotico che riproduce Tic Tac Toe con i pazienti in riabilitazione per migliorare le prestazioni dei compiti nella vita reale. Credito:Università Ben-Gurion
Ricercatori dell'Università Ben-Gurion del Negev (BGU) a Beer-Sheva, Israele ha dimostrato per la prima volta la fattibilità di un sistema robotico che riproduce Tic Tac Toe con i pazienti in riabilitazione per migliorare le prestazioni dei compiti nella vita reale.
Il team di ricerca interdisciplinare ha progettato un gioco con un braccio robotico per simulare "Attività funzionali 3D della vita quotidiana":azioni che le persone intraprendono quotidianamente, come bere da una tazza, che sono spesso oggetto di riabilitazione.
Progettare un robot sociale per aiutare a riabilitare un paziente è un nuovo campo che richiede molte ricerche e sperimentazioni per determinare le condizioni ottimali. La ricerca è stata pubblicata su Neurologia restaurativa e neuroscienze .
"Giocare a Tic Tac Toe con un set di tazze (invece di X e O) è un esempio di un gioco che può aiutare a riabilitare un arto superiore, " afferma la dottoressa Shelly Levy-Tzedek del dipartimento di terapia fisica della BGU, e Zlotowski Centro di Neuroscienze. "Una persona può raccogliere e posizionare molte tazze mentre si gode un gioco e migliora le prestazioni di un'attività quotidiana".
I ricercatori hanno confrontato la motivazione dei partecipanti allo studio a giocare con un robot rispetto a una serie di luci a LED controllate da computer per determinare l'importanza dell'interazione con un vero robot fisico.
Hanno testato il sistema su 62 destrimani sani di due gruppi di età:40 giovani adulti di circa 25 anni (23 donne e 17 uomini) e 22 anziani di circa 75 anni (10 donne e 12 uomini). Entrambi i gruppi hanno preferito il sistema robotico al sistema di luci a LED. Gli anziani dicevano che era più umano, mentre i giovani adulti hanno riferito che il robot "era più interessante, divertente e accattivante."
Quando gli è stato chiesto con quale partner preferirebbero giocare due partite aggiuntive, entrambi i gruppi hanno selezionato il sistema robotico sulle luci. Però, quando gli viene chiesto di giocare altre 10 partite, gli anziani preferivano ancora il robot, ma il giovane gruppo ha preferito giocare contro il sistema di luci a led.
"Alcuni dei giovani adulti si sono lamentati del fatto che il robot si muovesse troppo lentamente; quindi, hanno preferito il sistema più veloce quando gli è stato chiesto di giocare a molti più giochi, " afferma il dottor Levy-Tzedek. "Ciò indica la necessità di personalizzare la velocità del robot per ogni partecipante".
Una scoperta inaspettata è stata che il movimento del robot ha influenzato il movimento umano. Sia i giovani che gli anziani si muovevano molto più lentamente quando giocavano con il robot più lento rispetto al sistema di illuminazione più veloce.
Questi risultati indicano che le persone sono disposte a continuare a interagire con un dispositivo robotico in un ambiente simile a quello sociale, e quell'incarnazione gioca un ruolo importante, che è un segnale positivo per il futuro di tali sistemi. Ora che hanno stabilito la fattibilità, i ricercatori raccomandano di testare il loro sistema sulla riabilitazione delle vittime di ictus.