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  • Potrebbe essere presto la fine della partita per la mania di Fortnite?

    Sì, I tornei di gioco di Fortnite riempiono gli stadi, come questo a Los Angeles all'inizio di quest'anno

    È una domanda a cui milioni di genitori vogliono una risposta:il popolarissimo gioco di battaglia di sopravvivenza online Fortnite perderà presto la presa sull'attenzione dei loro figli in età scolare?

    Gran parte dell'industria dei videogiochi si sta anche chiedendo se il pallone di Fortnite sia scoppiato, o sta semplicemente perdendo aria, dopo i primi dati deludenti sulle entrate dall'uscita del gioco lo scorso anno, con esperti che affermano che il suo editore Epic Games deve mettere a tacere questi dubbi se vuole avere successo nei suoi piani di espansione.

    La popolarità di Fortnite è decollata lo scorso anno dopo l'uscita di una versione gratuita "battle royale" che consente a un massimo di 100 giocatori di competere per essere l'ultimo personaggio in piedi su un terreno sempre più ristretto. Caduto sul campo di battaglia senza niente, i giocatori devono cercare armi mentre inizia la lotta per la sopravvivenza.

    Anche se il gioco è gratuito, Epic Games aveva avuto successo nel convincere i giocatori a pagare per le chicche, che è il suo principale flusso di entrate.

    A luglio il gioco aveva generato più di 1 miliardo di dollari di entrate.

    Ma quei dati hanno anche dato agli analisti motivo di preoccuparsi che il colosso di Fortnite possa essere scattato:le entrate sono aumentate solo del 2% in luglio rispetto al mese precedente.

    È stata una risposta poco brillante al "pass battaglia" a pagamento lanciato di recente che offriva ai giocatori nuove attrezzature e abiti per gli avatar, sollevando domande su quanto tempo Epic Games può mantenere i giocatori a sborsare soldi per quelle che sono essenzialmente modifiche estetiche al gioco.

    "Epic Games ha commesso molti errori che potrebbero farli cadere dal loro picco, i giocatori potrebbero stancarsi se il gioco non si evolve e c'è troppo "cambiamento cosmetico", disse Frederic Gau, presidente della società di consulenza Gozulting.

    Epic Games ha anche scommesso sugli eSport per rafforzare la popolarità di Fortnite, investendo quasi $ 100 milioni in tali competizioni di videogiochi.

    "Cento milioni di dollari di premi in denaro sembrano tanti, ma i premi per ogni competizione non sono così" grandi, disse Andrew Kitson, capo delle telecomunicazioni, ricerca nel settore dei media e della tecnologia presso Fitch Solutions.

    alleato della Cina

    Ad abilitare la popolarità di Fortnite è il fatto che è disponibile su diverse console di gioco e smartphone. Per gli smartphone, è stato lanciato per la prima volta per iPhone, poi poche settimane dopo su Android, il sistema operativo utilizzato sull'85% degli smartphone e particolarmente dominante in Asia.

    "Android può provocare due effetti diversi, " ha detto Laurent Michaud a IDATE Digiworld, un think tank e una società di consulenza specializzata in Internet, settore delle telecomunicazioni e dei media.

    "Può potenziare altre piattaforme o creare un proprio segmento, perché spesso ci sono diversi giocatori che giocano, " Egli ha detto.

    La Cina offre anche un enorme potenziale di crescita, sia in termini di giocatori di smartphone che di eSports, con il colosso cinese Tencent che ha già pre-iscritto 10 milioni di giocatori.

    "Gli smartphone rappresentano ora il 50 percento delle entrate globali dei videogiochi e la Cina rappresenta la metà di quel mercato, " ha detto Michaud. "Oggi i cinesi giocano principalmente su smartphone".

    Tencent, che è un grande editore di giochi per smartphone oltre ad essere dietro il messenger WeChat, detiene il 40% di Epic Games.

    Avere Tencent dietro è un grande vantaggio per penetrare nel mercato cinese.

    "Un successo in Cina mostrerà se Fortnite continuerà a crescere come gioco per il grande pubblico, " disse Gau.

    "Potrebbe anche aiutare enormemente a svilupparsi negli eSports. Potrebbe farla esplodere o rubare il suo slancio altrove:è una scommessa".

    Ma gli analisti affermano che Epic Games deve ancora affrontare il suo principale difetto:Fortnite non ha una varietà sufficiente rispetto ai suoi principali rivali online, in particolare gli eSport sono protagonisti di Dota2 e League of Legends che si reinventano regolarmente.

    Kitson di Fitch Solutions ha detto che pensa che Fortnite sia un gioco unidimensionale, così come alcuni vecchi giochi che erano ancora in grado di costruire una comunità di giocatori.

    "Fortnite non è un fallimento commerciale, ma nemmeno una possibilità a lungo termine, " ha detto ad AFP. "Ma Epic Games può imparare molto da esso per farne uno migliore la prossima volta".

    Ma anche se Epic Games lancia una nuova versione di Fortnite - la versione battle royale era la sua seconda - il consulente Gau vede un altro problema:"per molti è il loro secondo gioco".

    Ha detto che gli analisti esamineranno da vicino se le vendite dei franchise di FIFA Football e Call of Duty sparatutto in prima persona reggeranno così come negli anni precedenti, perché "non sarebbe un buon segno per Fortnite dato che i giocatori stanno tornando al loro gioco preferito".

    © 2018 AFP




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