Citizen Block è un esercizio di pianificazione e progettazione collaborativa di appartamenti. Credito:Anthony Duckworth-Smith
In che modo tu e i tuoi vicini triplicheresti il numero di famiglie nel tuo isolato per mantenere prospero il tuo amato sobborgo e fare la tua parte per contrastare l'espansione urbana incontrollata? Hai una serie di scelte da fare. Dove vanno le nuove case? Quanto dovrebbero essere grandi? Cosa fai con le vecchie case sulla tua strada? Come mantieni il frondoso, qualità aperte che ami tutti? Come si può costruire una comunità ancora migliore e aiutare l'ambiente?
Per aiutarti a farlo ora puoi giocare a un "gioco serio" fisico usando una serie di pezzi che aiutano te e i tuoi vicini a creare il tuo futuro sobborgo su un modello in scala. Quindi prendi un pacchetto di giochi, leggi la guida, guarda i tuoi nuovi personaggi domestici, seleziona i tuoi pezzi e inizia a romperti. Ricorda che non c'è una risposta sbagliata, sei qui per creare collettivamente il tuo futuro burba .
Questo è esattamente ciò che ha fatto la comunità di Fremantle nell'ambito dello sviluppo di una nuova politica per le piccole abitazioni, L'alternativa Freo. Hanno giocato a un gioco appositamente progettato, Gioco di Freo Life.
È uno dei tanti giochi/modelli interattivi fisici che ho sviluppato negli ultimi anni con il team dell'Australian Urban design Research Center (AUDRC). Lo scopo di questi giochi è far sì che le comunità partecipino in modo significativo al futuro layout delle loro aree locali.
Come funzionano questi giochi?
Tutti i giochi utilizzano modelli fisici in scala tridimensionale e interattivi che ricostruiscono ambienti urbani familiari. I partecipanti possono quindi modificare questi modelli ed esaminare i risultati.
Pimp my Suburb coinvolge i residenti nel giocare con le possibilità di sviluppo di tamponamento suburbano. Credito:Anthony Duckworth-Smith, Autore fornito
La natura tattile e il design dei giochi consentono a un'ampia gamma di membri della comunità di essere fortemente coinvolti nei dibattiti e nelle decisioni sul loro ambiente costruito. L'approccio fisico e colorato è ampiamente attraente e divertente, promuovere un approccio collaborativo:chi non ama un buon gioco da tavolo?
I giochi seri consentono alle persone di immaginare collettivamente e aiutare a progettare i loro ambienti urbani. Questo porta a una migliore comprensione nella comunità dei compromessi necessari nella pianificazione delle aree urbane. Fornisce inoltre ai responsabili delle politiche e ai responsabili dei progetti importanti informazioni sui valori e le preferenze dei locali.
Il gioco serio non fornisce solo i mezzi per un coinvolgimento efficace, ma rende anche questo processo molto attraente.
Il concetto di partecipazione ludica è alla base del gioco serio. Il coinvolgimento nel gioco tende a diminuire gli interessi individuali ea promuovere i raggruppamenti sociali e lo scambio. Inoltre, non è obbligatorio:gli individui possono scegliere quanto vogliono essere coinvolti.
Inoltre, se il gioco non ha un punto finale prestabilito può promuovere attivamente la sperimentazione e l'esplorazione.
Master my Plan coinvolge i partecipanti nella pianificazione e nella progettazione urbana su scala territoriale. Credito:Anthony Duckworth-Smith, Autore fornito
I pianificatori stanno vedendo i vantaggi
Il gioco serio non è necessariamente un'idea nuova, ma la comprensione della sua applicazione al coinvolgimento della comunità si è sviluppata più di recente.
Il gioco serio utilizzato nella strategia di coinvolgimento per The Freo Alternative è stato premiato con il Planning Minister's Award ai 2017 Planning Institute of Australia (WA) Awards. È un colpo di stato per la ricerca contribuire così direttamente alla politica pubblicata sulla Gazzetta Ufficiale e il gioco serio è stato determinante per raggiungere questo obiettivo.
Da allora l'interesse e la domanda per i giochi seri tattili sono fioriti. I giochi seri sono stati usati per affrontare sfide varie come il riempimento suburbano, alloggi guidati dai cittadini, rivitalizzazione della via principale, strategie forestali urbane, pianificazione generale dell'area di rigenerazione, adeguamento degli alloggi per anziani, catalizzatori per aree industriali, e visione del centro città. (Una selezione di questi progetti può essere vista qui.)
Che tipo di giochi sono stati sviluppati?
Uno dei giochi più recenti, strade più avanti, ricostruito intere sezioni dell'Albany Highway nel sobborgo interno di Victoria Park a Perth per aiutare a esplorare il potenziale dell'ambiente stradale principale. Ciò includeva l'uso di "biglietti d'oro" per immaginare e posizionare nuove imprese nelle vetrine storiche.
Gli elementi del modello sono stati progettati specificamente in risposta al feedback dei membri della comunità sulle loro percezioni e speranze. I risultati del gioco hanno costituito la base per una serie di raccomandazioni per la progettazione urbana.
Mentre il modello di tamponamento suburbano e le sue varie incarnazioni, come Pimp my Suburb, rimangono la pietra angolare delle applicazioni di gioco serie, Master my Plan si sposta nel regno della pianificazione su scala distrettuale e del design urbano. Funzionante a 1:1, scala 000, questo gioco coinvolge giocosamente concetti di trasporto e movimento, diverse tipologie edilizie, suddivisioni e reti di spazi aperti utilizzando diversi blocchi e tessere.
Master my Plan ha ottenuto una sovvenzione per lo sviluppo per integrare il gameplay fisico con la mappatura digitale per fornire misurazioni in tempo reale dei progetti fisici dei partecipanti in termini di risultati sulla salute, sostenibilità e fattibilità economica.
L'espansione nel regno digitale sembra eccitante, ma è il giocoso, natura tattile e collaborativa dei giochi fisici e dei modelli che sembrano provocare esiti positivi. Attraverso questo processo le persone sembrano sviluppare una mentalità più tollerante e riflessiva, creando la possibilità di raggiungere accordi significativi su un futuro comune.
Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Leggi l'articolo originale.