Kojima è cresciuto guardando ossessivamente i film, e i suoi giochi sono noti per la loro qualità cinematografica
Hideo Kojima, creatore dell'attesissimo gioco Death Stranding pubblicato questa settimana, ha trasformato un'ossessione familiare per il cinema in un talento per la creazione di videogiochi altamente cinematografici.
Meglio conosciuto per la sua acclamata serie Metal Gear, Kojima ha trascorso quasi 30 anni in Konami, un'importante azienda a cui ha detto di essere entrato perché all'epoca erano l'unica società di giochi quotata in borsa.
È nato nel 1963, a una famiglia ossessionata dai film. Quando era giovane, i suoi genitori hanno iniziato la tradizione di guardare un film ogni sera.
"Non mi è stato permesso di andare a letto finché il film non fosse finito:il contrario di come è per la maggior parte dei bambini, " ha detto al Guardian in un'intervista.
La tradizione ha avuto una grande influenza, e quando è cresciuto è stato incoraggiato dai suoi genitori a vedere i film da solo al cinema.
Gli darebbero i soldi per il biglietto, ma a condizione che tornasse e discutesse i temi del film e il suo impatto su di lui.
Ha perso suo padre quando aveva solo 13 anni, e all'università studiò inizialmente economia, prima di cambiare marcia nel suo ultimo anno e decidere di entrare nel gioco.
Sua madre ha sostenuto la mossa, ma i suoi amici erano fortemente contrari, e la pressione sociale ha avuto un effetto:ha scelto di lavorare in Konami perché era quotata in borsa, dandogli un prestigio che pensava potesse giustificare la sua decisione.
'Continua finché vivrò'
Un anno dopo il suo ingresso nel 1986, è stata rilasciata la prima iterazione di Metal Gear, che ha visto i giocatori controllare l'agente delle forze speciali "Solid Snake", e incoraggiato a evitare e superare in astuzia i nemici impegnandosi in un combattimento diretto.
Seguirono diversi sequel, sviluppando l'abilità furtiva dei personaggi e presentando le cut-scene cinematografiche che sarebbero diventate una firma del lavoro di Kojima.
Ha raggiunto lo status di culto tuttavia con l'uscita del 1998 di Metal Gear Solid, un gioco che una recensione ha dichiarato "si avvicina alla perfezione più di qualsiasi altro gioco nel genere d'azione PlayStation".
Seguirono ulteriori sequel, e mentre la sua stella cresceva, ha creato la sua unità di produzione all'interno di Konami. Nel 2005 ha vinto un premio alla carriera di MTV per la serie Metal Gear.
"Devo dire, anche se ho ricevuto questo premio, lasciami affermare che non mi ritirerò, " ha detto a un pubblico acclamato.
"Continuerò a creare giochi finché vivrò".
Nel 2015, ha scioccato il mondo dei giochi annunciando che si sarebbe separato da Konami e avrebbe gestito il suo studio come società indipendente.
La speculazione infuriava sulle ragioni della scissione, con alcuni che citano il desiderio quasi ossessivo di Kojima di controllare tutti gli aspetti della produzione dei suoi giochi, oi presunti severi controlli di Konami sui dipendenti. Altri hanno sottolineato il passaggio a livello di settore dai giochi per console ai dispositivi mobili.
'Inclinato alla solitudine'
Kojima ha detto che la decisione non è stata facile, con la sua famiglia profondamente contraria e le banche riluttanti a prestargli nonostante la sua fama internazionale.
Ma solo un anno dopo, ha conquistato i titoli dei giornali quando ha sbalordito una folla all'Expo di videogiochi E3 svelando il primo trailer di Death Stranding, con i membri del pubblico che cantavano il suo nome mentre rideva dolcemente.
"Ciao a tutti, Sono tornato!" disse.
Il gioco è stato oggetto di furiose speculazioni per anni durante lo sviluppo.
In vista della sua uscita, Kojima ha iniziato a rivelare di più sulla sua premessa:un mondo rotto che ha bisogno di riconnessione.
Ha detto alla BBC che è stato ispirato dal piano politico, incluso il presidente Donald Trump di costruire un muro di confine, e il voto della Gran Bretagna per lasciare l'Unione Europea, ma anche dal personale.
"Sono molto incline alla solitudine. Penso che ci siano persone simili in tutto il mondo, soprattutto i giocatori... Non si sentono come se si adattassero alla società o alla loro comunità, " Egli ha detto.
"Quindi quando quelle persone giocano a questo gioco, si rendono conto che persone come loro esistono in tutto il mondo."
"Sapendo che anche se sono solo, ci sono altre persone come me, ti fa sentire a tuo agio».
© 2019 AFP