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La realtà aumentata è sempre stata una componente chiave di "Pokemon Go". Era una caratteristica importante quando è stato rilasciato il gioco mobile, e nel tempo, Niantic ha ampliato quell'elemento e lo ha perfezionato.
Andando oltre la cattura di mostri tascabili in AR, gli sviluppatori hanno permesso ai giocatori di fotografarli da tutte le angolazioni utilizzando la tecnologia a portata di mano. Ora, Niantic consente ai giocatori di condividere i propri Pokemon con altri utilizzando Buddy Adventure (titolo provvisorio). Secondo la società, sfrutta la rete AR in tempo reale per consentire ai giocatori di far interagire due creature in "Pokemon Go" sullo stesso schermo.
Questo può essere usato per fotografie di gruppo di uno Snorlax, Togetic e Pikachu. Migliora l'esperienza AR aggiungendo un elemento sociale. I giocatori si riuniscono per vedere come interagiscono le loro creature. Buddy Adventure è pensato per essere utilizzato in ambienti intimi, disse Diana Hu, Responsabile della piattaforma di realtà aumentata di Niantic. Ciò significa che è per piccoli raduni. La demo mostrava almeno tre Pokemon rannicchiati insieme per una foto al Cupid Span di San Francisco. Non è chiaro se questo è il limite, ma non aspettarti di tenere le foto del Community Day con dozzine di Pokemon tutti in una volta.
A rafforzare questa esperienza c'è una meccanica di tipo "Pokemon Amie". I giocatori possono dare da mangiare (in qualche modo) ai loro mostri tascabili usando le loro bacche preferite. I giocatori possono tenerlo davanti a loro e cammineranno verso il dolcetto. Sembra un altro modo per i giocatori di interagire e legarsi con i loro Pokemon. Oltre a ciò, possono accarezzarli in modo simile ai giochi Nintendo portatili.
Per quanto riguarda il nocciolo del video mostrato da Niantic, Buddy Adventures sembra anche aggiungere un nuovo oggetto chiamato Poffin. Potrebbe essere un regalo aggiuntivo o un oggetto segnaposto. La clip mostra anche che dare da mangiare ai tuoi Pokemon una bacca è un requisito per farlo partecipare alla tua avventura. L'altro elemento degno di nota è che sembra che un codice QR venga utilizzato per convincere altri istruttori a partecipare a una sessione social AR, anche se potrebbe essere pura speculazione da parte mia. Buddy Adventure dovrebbe arrivare su "Pokemon Go" nei prossimi mesi.
Hu ha anche mostrato ulteriori progressi nelle altre tecnologie AR. Niantic utilizza la visione artificiale in modo che l'AR possa comprendere l'ambiente locale e creare occlusione, che è il trucco visivo in cui gli oggetti in movimento possono nascondersi dietro muri e angoli. È un modo per mantenere l'illusione che i personaggi virtuali esistano nel mondo reale.
Su scala più ampia, Niantic afferma che sta espandendo la posizione disponibile dei suoi giochi con il programma Wayfarer. Sarà disponibile la prossima settimana per i giocatori di "Pokemon Go" di livello 40. Ha il potenziale per espandere il numero di Pokestop e Palestre. I membri saranno in grado di introdurre potenziali punti da esplorare nella comunità e supportarli con foto, un titolo e informazioni aggiuntive come dettagli storici. Gli altri utenti dovranno sostenere la nomina o rifiutarla.
Sembra paragonabile a quello che ha fatto Google Map con gli invii creati dagli utenti. Non è sorprendente visto come il CEO di Niantic John Hanke abbia contribuito a creare il servizio prima di passare alla propria azienda. È un modo per raccogliere dati in crowdsourcing per informazioni e impostazioni locali aggiornate.
Localizzare ulteriormente l'esperienza, Niantic sta aprendo il programma di sponsorizzazione alle piccole e medie imprese. Ciò significa che i negozi a conduzione familiare possono utilizzare "Pokemon Go" per attirare traffico pedonale verso le loro attività. Il capo del prodotto e della sponsorizzazione Carla Li ha affermato che molti allenatori giocano mentre fanno commissioni e un'azienda che utilizza il servizio può attirare quei giocatori nel suo negozio o ristorante con raid e altri minigiochi.
Inoltre, queste aziende possono offrire loro stesse promozioni, ad esempio coupon o offerte, che possono essere visualizzate sull'app, Li ha detto. Tutto questo ha lo scopo di guidare i consumatori verso le imprese locali. Hanke la descrive come la mossa anti-Amazzonia. Invece che gli acquirenti vadano online per ritirare i loro prodotti, il gioco può attirare i consumatori su Main Street. Verranno per i raid "Pokemon Go" e forse rimarranno per gli affari. Niantic ha affermato che le aziende avranno un certo controllo su questi eventi e faranno cose come aggiungerli durante le ore non lavorative per aumentare il traffico.
Infine, Niantic ha offerto l'ultimo pezzo alla loro visione AR. Sta spingendo un Niantic Creator Program, che offre agli sviluppatori gli strumenti che l'azienda utilizza per i suoi giochi in modo che altri possano creare progetti AR e basati sulla posizione. Per dimostrare quanto questo possa essere efficace, hanno invitato 10 squadre a creare i propri giochi in quattro mesi. Hanno prodotto una vasta gamma di progetti e hanno ottenuto riconoscimenti da Niantic per il loro lavoro.
"Run to My Heart" di JCSoft è stata la voce vincente per il programma. È un gioco che incoraggia i giocatori a correre attraverso la ludicizzazione. In questo mondo, una misteriosa malattia ha trasformato le persone in patate. Come parte di una squadra di soccorso, i giocatori dovranno correre nelle fabbriche che contengono pozioni per trasformare le vittime in umani.
Il gioco incorpora l'audio come un modo per motivare i giocatori e fornire loro informazioni sui siti che li circondano mentre sono fuori a fare jogging. "Run to My Heart" utilizza anche abilmente le battaglie con i boss alla fine di una sessione per spingere i giocatori ad allungare e ridurre le possibilità di infortuni. Aggiungi un elemento social con i giocatori che si uniscono ad altri per le missioni di corsa e questo titolo offre una visione diversa del gioco basato sulla posizione.
La speranza per il Niantic Creator Program è che incoraggerà altri a creare giochi. La società offre persino $ 10 milioni attraverso un fondo Beyond Reality da investire negli sviluppatori. Lo sforzo assomiglia molto a quello che Epic Games sta facendo con il proprio Unreal Engine.
©2019 The Mercury News (San Jose, California)
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