• Home
  • Chimica
  • Astronomia
  • Energia
  • Natura
  • Biologia
  • Fisica
  • Elettronica
  • Google entra in battaglia per il mercato del cloud gaming

    Il capo di Stadia Games and Entertainment Jade Raymond parla durante la conferenza annuale degli sviluppatori di giochi a San Francisco, California il 19 marzo 2019

    Martedì, Google in continua espansione diventa una società di giochi con il lancio del suo servizio cloud Stadia che consente alle persone di giocare a videogiochi di qualità console su un browser Web o uno smartphone.

    Il gigante di Internet spera di entrare nell'industria globale dei videogiochi che dovrebbe superare i 150 miliardi di dollari quest'anno, con la tecnologia cloud che potrebbe ampliare il pubblico attratto da nuove e ricche funzionalità e dalla facilità di accesso senza più bisogno di console.

    Ma gli analisti affermano che le prospettive di Stadia sono incerte poiché affronta rivali come PlayStation Now in un mercato emergente e altamente competitivo.

    Stadia gioca in una tendenza in cui i contenuti, che vanno dai film di successo ai progetti di lavoro, vivono nel cloud e sono accessibili da qualsiasi dispositivo.

    "Tutti questi nuovi servizi stanno semplicemente sottolineando che non abbiamo bisogno di hardware sofisticato in casa per accedere all'intrattenimento, ", ha affermato l'amministratore delegato della ricerca azionaria di Wedbush Securities, Michael Pachter.

    Google il mese scorso ha esaurito i kit "Founder's Edition", che hanno un prezzo di $ 129.

    Ogni kit contiene un controller Stadia e un dispositivo di connessione wireless Chromecast Ultra a forma di pendente che si collega ai televisori.

    I giochi Stadia possono essere giocati utilizzando il software del browser web Google Chrome sui computer.

    Funziona anche con gli smartphone Pixel realizzati da Google dalla seconda generazione in poi, e sui televisori.

    Abbonamenti a Stadia Pro, al prezzo di $ 10 al mese negli Stati Uniti, sarà disponibile in 14 paesi in Nord America ed Europa.

    Tutto in gioco

    Ma gli analisti dicono che Stadia potrebbe finire come un'altra "scommessa" da cui Google si allontana se non riesce a soddisfare le aspettative.

    Un visitatore gioca al gioco basato su cloud "Doom" presso lo stand di Google Stadia durante la Gamescom di Colonia, Germania, il 21 agosto, 2019

    "Stadia vivrà o morirà per il suo contenuto, ", ha affermato l'analista senior di Ovum George Jijiashvili.

    "I 12 titoli di lancio annunciati sono deludenti".

    Gli abbonati potranno acquistare giochi che saranno ospitati presso i data center di Google, ma alcuni giochi gratuiti saranno disponibili per gli abbonati, iniziando con "Destiny 2:The Collection".

    Stadia sugli smartphone funzionerà con le connessioni Wi-Fi piuttosto che fare affidamento sui servizi di telefonia mobile.

    Essere in grado di giocare senza ritardi o interruzioni è fondamentale per i giocatori, e connessioni Internet difettose potrebbero causare frustrazione. La velocità di Internet determinerà anche quanto può essere ricca la grafica di gioco.

    Alcune funzionalità promesse come l'integrazione con YouTube non saranno disponibili al momento del lancio.

    "Sembra che Stadia sia stato portato di corsa fuori dalla porta prima che fosse completamente pronto e, preoccupante, Google rischia di non mantenere le sue promesse, " ha detto Jijiashvili.

    "Queste carenze, tuttavia, verrebbero facilmente trascurate se Google fosse in grado di fornire un servizio di streaming di giochi molto affidabile e di alta qualità".

    Google sembra impegnato a fare proprio questo, secondo Chris Early, vicepresidente senior delle partnership di Ubisoft.

    Il gigante francese dei videogiochi ha lavorato con Google e i suoi giochi sono tra i titoli in arrivo sul servizio.

    "Da quello che ho visto, i loro piani sono troppo profondi; sono troppo buoni, e sono troppo investiti, " Early ha detto. "Non lo chiameranno a breve".

    Si aspetta un lungo periodo di lancio durante il quale Google rinforzerà Stadia.

    Abbonamenti a Stadia Pro, al prezzo di $ 10 al mese negli Stati Uniti, sarà disponibile in 14 paesi in Nord America ed Europa

    "Se c'è un problema di un giorno al momento del lancio, non è la fine del mondo; non è nemmeno vicino, " Egli ha detto, sottolineando il potenziale di Stadia per consentire alle persone di giocare senza investire in console.

    Ma Pachter si chiedeva se gli abbonamenti fossero l'approccio giusto.

    "Il modello giusto è pay as you go o paghi per il gioco e gioca senza limiti senza abbonamento, " ha detto Patter.

    "Amazon ne proverà uno e vincerà le guerre di streaming".

    Amazon ha studi di gioco ma nessun servizio di gioco online.

    Birra da battaglia

    Il veterano della tecnologia statunitense Microsoft ha testato una piattaforma di gioco online Project xCloud.

    "L'anno prossimo, porteremo Project xCloud sui PC Windows, e stanno collaborando con un'ampia gamma di partner per rendere disponibile lo streaming di giochi anche su altri dispositivi, " Il vicepresidente aziendale di Microsoft Kareem Choudhry ha dichiarato in un post online.

    Sony Interactive Entertainment il mese scorso ha tagliato il prezzo del suo servizio di videogiochi cloud PlayStation Now di circa la metà negli Stati Uniti a $ 10 mensili.

    Sony, con sede in Giappone, ha anche potenziato la libreria di giochi a cui gli utenti di PlayStation Now possono accedere tramite le sue console o su personal computer basati su software Windows.

    Sony e Microsoft sono anche pronte a rilasciare console per videogiochi di nuova generazione il prossimo anno.

    "Mentre ci aspettiamo che le console dedicate alla fine perdano rilevanza di fronte ai servizi di cloud gaming, non c'è alcuna garanzia che sarà il servizio di Google, piuttosto che quello di Sony e Microsoft, a catalizzare questa tendenza, ", ha affermato l'analista senior di Ovum Matthew Bailey.

    © 2019 AFP




    © Scienza https://it.scienceaq.com