Sebbene viviamo, attraversiamo e vediamo un mondo di tre dimensioni, la maggior parte delle rappresentazioni di quel mondo sono bidimensionali. Vediamo disegni o fotografie su carta piana o schermi di computer. Anche la nostra osservazione visiva tridimensionale del mondo che ci circonda si basa su immagini 2D proiettate sulle nostre retine dietro i nostri occhi. Ma le due dimensioni non sono il limite minimo della rappresentazione pittorica. È anche possibile eseguire il rendering di immagini semplici in una dimensione.
Dimensioni Definite
Le dimensioni vengono utilizzate per descrivere la struttura di un oggetto, sia esso piatto o meno, e la sua estensione nello spazio. Una dimensione in geometria è definita come il numero di coordinate necessarie per specificare un punto sull'oggetto, secondo Wolfram MathWorld. Ad esempio, se hai bisogno di due figure, ad esempio (2, 4), per capire dove si trova un punto particolare, hai a che fare con una forma bidimensionale.
Immagini 1-D
Le immagini monodimensionali sono quelle che contengono solo una dimensione. Questo è possibile solo quando hai a che fare con una linea, poiché l'unica dimensione che hai è la lunghezza, definita da una singola figura. Ad esempio, puoi facilmente trovare un posto quando sai che si trova sul terzo pollice da sinistra. Tuttavia, una linea è 1-D solo a livello teorico, come nella vita reale, una linea ha una larghezza di appena centesimi o millesimi di pollice.
Immagini 2-D
Un tipo di un'immagine che puoi incontrare nella vita reale è quella bidimensionale. Le due dimensioni rappresentate sono lunghezza e larghezza e gli oggetti sulla foto sono piatti. Esempi di tali immagini sono antichi dipinti murali egiziani o immagini da videogiochi prima dell'era PlayStation, in cui gli artisti visivi non volevano, o non potevano, fornire una rappresentazione realistica dello spazio.
Immagini 3-D
Le immagini tridimensionali contengono un'altra dimensione: la profondità. Questo tipo è il più realistico, poiché la rappresentazione di oggetti o ambienti è simile al modo in cui li vediamo attraverso i nostri stessi occhi. I pittori usano la tecnica della prospettiva, disegnando oggetti distanti più piccoli e descrivendo gli angoli come visibili attraverso il proprio punto di vista, mentre i film 3-D usano due immagini sovrapposte sullo stesso schermo. Tuttavia, tali immagini danno solo l'illusione della profondità, poiché la tela o lo schermo rimane sempre piatto.