Una sfera solida, come una palla da basket o da bowling, entrerà nell'acqua con un angolo di entrata basso. La sfera sposta l'acqua verso il basso quando entra, provocando un'onda che si increspa verso l'esterno dal punto di impatto. L'energia della sfera viene trasferita all'acqua attraverso la formazione di quest'onda.
2. Sfera cava
Una sfera cava, come un pallone da spiaggia o una palla di plastica cava, entrerà nell'acqua con un angolo di entrata maggiore rispetto a una sfera solida. Entrando in acqua, la sfera cava intrappolerà una sacca d'aria al suo interno. Quest'aria intrappolata funge da cuscino, riducendo la forza d'impatto e impedendo alla sfera di affondare.
3. Sfera ad alta densità
Una sfera ad alta densità, come una palla di metallo, entrerà nell'acqua con l'angolo di entrata più alto. Ha una massa significativamente maggiore rispetto alle sfere solide o cave di dimensioni simili. Quando la sfera di metallo entra nell'acqua, sposta l'acqua con estrema forza, creando uno spruzzo più forte e significativo rispetto alle altre sfere.
4. Sfera con superficie porosa
Una sfera con una superficie porosa, come una palla di feltro o tessuto, assorbirà un po' d'acqua al momento dell'impatto. Questo assorbimento riduce la forza d'impatto complessiva e fa sì che la sfera affondi lentamente.
5. Sfera con rotazione
L'aggiunta di rotazione a una sfera prima di entrare nell'acqua ne influenza il comportamento. Una sfera rotante crea un'interazione complessa tra l'acqua e l'oggetto rotante. L'effetto Magnus agisce sulla sfera, facendola deviare dalla sua traiettoria originale. La combinazione di galleggiabilità, gravità ed effetto Magnus determina la traiettoria finale e la velocità di rotazione della sfera dopo essere entrata in acqua.