quantità teoricamente zero (assumendo condizioni ideali):
* Accelerazione orizzontale (A_X): In uno scenario di movimento del proiettile ideale, non esiste una forza che agisce sul proiettile nella direzione orizzontale (ignorando la resistenza all'aria). Pertanto, l'accelerazione orizzontale è zero.
* Vertical Force (F_Y): L'unica forza che agisce sul proiettile è la gravità, che agisce verticalmente verso il basso. Tuttavia, non esiste una forza verticale che agisce verso l'alto per contrastare la gravità. Pertanto, la forza verticale netta è zero nel punto più alto della traiettoria.
quantità che sono zero in punti specifici nella traiettoria:
* Vertical Velocity (V_Y) nel punto più alto: Al culmine della sua traiettoria, il proiettile smette momentaneamente di muoversi verso l'alto prima che inizi a ricadere. In questo esatto momento, la velocità verticale è zero.
* Spostamento verticale (ΔY) nei punti di partenza e finale: Se il proiettile lancia e atterra alla stessa altezza verticale, lo spostamento verticale totale è zero.
Considerazioni importanti:
* Resistenza all'aria: Negli scenari del mondo reale, la resistenza all'aria è un fattore significativo. La resistenza all'aria crea una forza che si oppone al movimento del proiettile, con conseguente accelerazione orizzontale diversa da zero e influenzando la traiettoria.
* spin: Se un proiettile sta girando, può sperimentare forze a causa dell'effetto Magnus, che renderebbe la sua accelerazione orizzontale diversa da zero.
* Condizioni di lancio non ideale: Se il proiettile viene lanciato ad angolo rispetto all'orizzontale, la velocità verticale iniziale non è zero.
In sintesi, mentre alcune quantità come l'accelerazione orizzontale e la forza verticale sono teoricamente zero nel movimento del proiettile ideale, queste ipotesi spesso non sono vere in situazioni del mondo reale.