Ecco una rottura di ciò che sappiamo sulla fisica della palla del secchio:
* Motion della palla semplificato: La traiettoria e il rimbalzo della palla sono probabilmente determinati da regole e calcoli pre-programmati, non da un motore fisico completo. Questo mantiene il gioco prevedibile e coinvolgente.
* Nessuna resistenza all'aria: In realtà, la resistenza all'aria colpisce il percorso di volo di una palla. Probabilmente la palla di benna non lo tiene conto, con conseguente traiettoria più diretta e prevedibile.
* superfici idealizzate: Le superfici nel gioco, come le pareti e il pavimento, probabilmente non sono modellate con attrito realistico o elasticità. Questo viene fatto per garantire rimbalzi coerenti e prevedibili.
* enfasi sul gameplay: La fisica è progettata per facilitare il gameplay e il divertimento, per non essere una rappresentazione perfettamente accurata della fisica del mondo reale.
in conclusione, Mentre Bucket Ball utilizza la fisica in una certa misura, è un sistema semplificato progettato per il gameplay, non per la precisione scientifica.