Ecco perché:
* Nozioni di base sulla cinematica: La cinematica si occupa del movimento degli oggetti senza considerare le forze causando tale movimento. In genere lavoriamo con cinque variabili chiave:
* Spostamento (i)
* Velocità iniziale (V₀)
* Velocità finale (V)
* Accelerazione (a)
* Tempo (t)
* Il set standard: Le tre principali equazioni del movimento derivano da queste variabili e ci consentono di risolvere per chiunque di esse se conosciamo gli altri. Questi sono:
* v =v₀ + at (Velocità finale =velocità iniziale + accelerazione * tempo)
* s =v₀t + ½at² (Spostamento =velocità iniziale * tempo + ½ * accelerazione * time²)
* v² =V₀² + 2as (Velocità finale² =Velocity² iniziale + 2 * Accelerazione * Spostamento)
Da dove viene una "quarta equazione"?
A volte, potresti vedere una quarta equazione come questa:
* s =vt - ½at²
Questa equazione è essenzialmente una versione riorganizzata della seconda equazione del movimento. È utile in situazioni in cui conosci la velocità finale e devi trovare lo spostamento.
Nota importante: Puoi sempre derivare ulteriori equazioni dai tre di base manipolandoli algebricamente. Tuttavia, queste nuove equazioni non sono fondamentalmente diverse dal set di base.