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    Come pilotare un'astronave
    La nave da trasporto di classe Firefly, Serenità, vola nello spazio in "Il messaggio". Guarda altre immagini di esplorazione dello spazio. DCL

    Le astronavi usate sono facili da trovare. Potresti aver trovato il tuo relitto galleggiante nel vuoto o schiantato su un mondo alieno. Occasionalmente, ne scaverai anche uno nel tuo giardino o ne vincerai uno in una vivace partita di Sabacc. Ora che è tuo, cosa ci vorrà per occupare un po' di spazio in quella macchina illecita?

    Sicuro, alcune astronavi sono un gioco da ragazzi. La nave da trasporto di classe Firefly presente in "Firefly" di Joss Whedon non richiede altro che un equipaggio coraggioso e il lancio liberale di tre interruttori magici. Il Gunstar in "The Last Starfighter" vola come un gioco arcade del 1984, così anche i bambini possono godersi il divertimento della guerra intergalattica.

    Purtroppo, non è sempre così facile. Le sofisticate astronavi sono spesso dotate di tecnologie di pilotaggio e navigazione altrettanto sofisticate. Ha senso. Questi vascelli immaginari realizzano imprese al di là della portata anche della tecnologia spaziale del prossimo futuro. Volano più veloci della velocità della luce, scivolare attraverso dimensioni alternative e fornire una gravità simile alla Terra senza nemmeno una spiegazione estemporanea.

    Le possibilità sono, l'astronave nel tuo garage non è stata progettata pensando agli esseri umani o addirittura agli alieni umanoidi. Prima di saltare e iniziare a premere i pulsanti, proviamo alcuni dei sistemi di pilotaggio preferiti della fantascienza, così come alcune rarità che potrebbero presentarsi.

    Contenuti
    1. Piloti robot e natiche aliene
    2. Guidalo con il tuo cervello
    3. Bistroma, Autostop e Rock classico
    4. Nota dell'autore

    Piloti robot e natiche aliene

    Come guidi questa cosa? Coneyl Jay/La scelta del fotografo/Getty Images

    Le astronavi aliene presentano tutta una serie di problemi. Gli extraterrestri immaginari spaziano da spettacoli di tentacoli horror a esseri di energia effimera, quindi non ci sono garanzie che sarai in grado di salire a bordo, tanto meno prendere la nave per un giro di prova.

    Considera solo la tua nave stellare illecita. Manca un cockpit fisico o un'atmosfera respirabile? Il sedile del pilota è fatto per i glutei squadrati? Se i progettisti della nave fossero alieni, non aspettarti un layout a misura d'uomo.

    Fortunatamente, moltissimi alieni immaginari sono morfologicamente simili agli esseri umani. Molti sembrano persino parlare inglese! Così, potresti essere solo fortunato. Jeff Goldblum e Will Smith non hanno avuto problemi a requisire un'astronave aliena in "Independence Day, " sebbene altre navi come il "Robotech" SDF-1 Macross abbiano richiesto un decennio di ricerca e retrofit.

    Se sei fortunato, l'astronave che otterrai ospiterà un benevolo pilota robotico che farà tutto il lavoro per te. La nave drone Trimaxian in "Flight of the Navigator" ne è un classico esempio. Sicuro, potrebbe memorizzare mappe stellari nel tuo cervello o rovinarti la vita con la dilatazione del tempo, ma è tutta acqua passata quando diventa la tua migliore amica.

    A volte l'intelligenza artificiale (AI) di una nave si manifesta anche in un corpo fisico, come la nave da guerra smilitarizzata Xenophobe in "Use of Weapons" di Iain M. Banks, " che prende la forma di un'adorabile creatura felina. Quando si viaggia a bordo dello xenofobo, coccolare con detta creatura è altamente incoraggiato.

    Ancora, non tutte le astronavi AI bramano l'amicizia. Un bot come HAL 9000 di "2001:Odissea nello spazio" potrebbe provare a farti saltare in aria.

    Altre IA pilota vogliono essere molto di più -- "astronavi con vantaggi" se vuoi. Le IA di pilotaggio delle navi sia in "Futurama" che in "Mass Effect 3" si sono innamorate dei membri dell'equipaggio, generalmente con risultati problematici. Il sesso con un'astronave può sembrare divertente all'inizio, ma non cedere alla tentazione. Attieniti alle coccole.

    Guidalo con il tuo cervello

    intelligenza cosmica. Jumpstart Studios/La scelta del fotografo/Getty Images

    Non riesci ancora a capire come pilotare quell'astronave illecita? Bene, il problema potrebbe semplicemente ridursi a una capacità intellettuale insufficiente. Vedere, alcune navi richiedono più di riflessi fulminei e un talento per gadget sofisticati. Per guidare un Heighliner della gilda - e farlo senza schiantarti contro il sole - avrai bisogno di un cervello mutato che possa intravedere il futuro.

    È così che la Gilda Spaziale in "Duna" di Frank Herbert evita i molti pericoli del viaggio interstellare. L'abilità ha un prezzo, però, come li lascia grottescamente dipendenti dalla droga Melange, che dà il dono della precognizione. Un navigatore di gilda essenzialmente scruta nel futuro abbastanza da individuare imminenti disastri di viaggi spaziali e fare slalom intorno a loro come pennoni su una pista da sci. Con il divieto delle "macchine pensanti" in pieno effetto, i mutanti precognitivi infusi di droga sono praticamente l'unico modo per navigare nell'universo di "Dune".

    Anche i piloti di "The Worthing Saga" di Orson Scott Card beneficiano di poteri psichici, usando la telepatia per superare in astuzia i nemici durante le battaglie spaziali. La navigazione imperiale nell'universo di "Warhammer 40K" sarebbe impossibile senza il sacrificio di astropati psichici.

    Vita, le navi organiche presentano i loro unici ostacoli al pilotaggio e alla navigazione. I senzienti Voidhawks di "The Night's Dawn Trilogy" di Peter F. Hamilton condividono un legame psichico con i loro capitani umani dalla nascita. Le navi del Leviatano in "Farscape" dipendono da una disposizione simile, formare una relazione simbiotica con una speciale specie pilota aliena.

    Anche se possiedi i poteri psichici necessari, molte di queste navi sono impegni enormi. I tuoi doveri di pilota potrebbero trasformarti in un girino gigante o semplicemente seppellirti nella pancia della nave per il resto della tua vita. Forse dovresti iniziare con un X-wing usato invece?

    Gli astronauti psichici sono reali?

    Uno studio del 1973 compilato dalla RAND Corporation per l'Agenzia per i progetti di ricerca avanzata della difesa degli Stati Uniti (DARPA) fa una menzione speciale di un presunto piano sovietico per lanciare in orbita sensitivi. Lo studio elabora un rapporto non verificato di un programma pianificato per addestrare i cosmonauti a "prevedere ed evitare incidenti nello spazio" tramite "processo precognitivo" [fonte:FOIA]. Prendilo per quello che vale.

    Bistroma, Autostop e Rock classico

    ballata di potenza degli anni ottanta, ingaggiare! Immagine per gentile concessione di Amazon.com

    Pensi di avere il cervello psichicamente carico e l'anatomia versatile per pilotare qualsiasi astronave che ti capita? Bene, pensa di nuovo, perché ancora altri mestieri diventano un po' eccentrici con la loro interfaccia utente.

    Ad esempio, quanto pensi di essere pronto a pilotare l'astronave Bistromath da "Guida galattica per autostoppisti" di Douglas Adams? Il ponte della nave ricorda un tipico ristorante italiano, completo di tovaglia a quadretti, clienti robot e camerieri robot.

    L'arredamento del bistrot non è certo per lo spettacolo, perché il potere e i sistemi di propulsione del Bistromath dipendono interamente dalle interazioni sociali e matematiche della cena di gruppo. Hai presente la confusione che si crea quando più persone tentano di dividere la scheda? Quel caos serve come una sorta di stato quantico, in cui "realtà e irrealtà si scontrano" e "tutto è possibile" [fonte:Adams]. Per pilotare la nave, il capitano si siede al tavolo e ordina diverse voci di menu per alterare la traiettoria della nave.

    Alcune astronavi sembrano del tutto prive di sistemi di pilotaggio o navigazione funzionali, come la nave madre dei vampiri in "Lifeforce, " che fa l'autostop per la Terra incorporata nella testa della cometa di Halley o negli Space Hulk di "Warhammer 40K" che si spostano casualmente.

    Nel frattempo, le leggende del rock classico Boston presumibilmente pilotano la loro iconica astronave colonia attraverso le maestose ballate del gruppo. Se ti ritrovi al timone di una simile astronave, prova a suonare alcuni riff di "More Than a Feeling" per accelerare verso la velocità della luce, passare ai lati B per ridurre la velocità.

    Come sempre, sappi che la presenza di Bootsy Collins probabilmente significa che sei a bordo della P-Funk Mothership, l'UFO apollineo di Parlamento Funkadelic . In questo caso, la potenza e la navigazione della nave dipendono quasi interamente da quella qualità sfuggente nota come "il funk". Anche, possibilmente cocaina.

    Quindi buona fortuna a far volare la tua astronave usata attraverso il vuoto nero come l'inchiostro. E se tutto il resto fallisce, fallo fare a Wesley Crusher.

    Nota dell'autore

    Scrittore senior Robert Lamb HowStuffWorks

    Trovo particolarmente divertente l'idea di astronavi musicali, quindi è stata una sfida trattenermi dal menzionare anche altre navi dalle copertine degli album cosmici. In che modo la Electric Light Orchestra pilota la nave dal suo album del 1977 "Out of the Blue?" Forse la risposta è nel nome della band?

    E che dire della nave spaziale nuda sulla copertina di "Transcendence" di Crimson Glory? La mia teoria è che dipende dalla teoria della relatività generale di Einstein. Il vecchio Alby ha detto:"Siediti con una bella ragazza per un'ora, e sembra un minuto. QUESTA È relatività." Crimson Glory impiega semplicemente la pura signora nuda per deformare lo spazio-tempo e trasportare le navi attraverso la galassia. Quindi pilotare si ridurrebbe a lanciarle un accappatoio e raccogliere asciugamani caduti.

    Diverse persone mi hanno aiutato a raccogliere idee per questo, incluso Matt Frederick di HowStuffWorks, il progettista di giochi Andrew Greenberg, il progettista di giochi Andy Harmon e, Certo, le cose da far esplodere i tuoi fan di Facebook. Alcune delle astronavi menzionate in questo articolo sono vicine e care al mio cuore nerd, ma altre sono state piacevoli sorprese.

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    Fonti

    • Adamo, Douglas. "La Guida di Hitchhiker alla Galassia." Libri Pan. 1979.
    • Banche, Iain M. "Uso delle armi". 1990. Orbita.
    • Carta, Orson Scott. "La saga di Worthing". 1992. Libri di Tor.
    • Laboratorio di giochi. Sito web. 2012. (22 febbraio 2012) http://www.games-workshop.com
    • Herbert, Franco. "Duna." 1965. Libri Chilton.
    • "Forza vitale." Foto a tre stelle. 1985.

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