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  • Will Death Stranding, un misterioso gioco sulla costruzione di connessioni, connettersi con i giocatori?

    Credito:trailer di GameSpot

    Misterioso. Surreale. Potente. E noioso?

    Questi sono alcuni degli aggettivi usati per descrivere "Death Stranding, " l'attesissimo videogioco del famoso game designer Hideo Kojima ("Metal Gear Solid") disponibile venerdì (8 novembre) per PlayStation 4 di Sony.

    Da quando Kojima ha rivelato che il gioco era in fase di sviluppo tre anni fa, con un trailer che mostra Norman Reedus ("The Walking Dead") nei panni del personaggio principale in un'ambientazione fantascientifica, le aspettative sono state alte - e le speculazioni sono aumentate - sulle prospettive di "Death Stranding, " che al momento è disponibile solo su PS4. Una versione per PC è in lavorazione per l'estate 2020.

    Una misurazione della domanda per il gioco viene da Nielsen, che ha chiesto 10, 000 giocatori, dai 7 ai 54 anni, per classificare il loro interesse per i giochi che verranno rilasciati prima e durante le festività natalizie.

    Mentre "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (Punteggio:99), "Call of Duty:Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) e "Borderlands 3" (95) hanno aperto la strada, "Death Stranding" è stato subito dietro con un punteggio di 94, davanti a titoli noti come "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), e "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).

    Ma "Death Stranding" è un gioco diverso ed è arrivato come una sorta di test di Rorschach per i critici del gioco.

    Una leggenda del settore che ha fondato il genere dei videogiochi stealth e ha impiegato il suo cinema, tocchi narrativi, Kojima ha detto che "Death Stranding" è una risposta alla violenza iperrealizzata in molti sparatutto moderni e giochi d'azione, e l'abrasivo, atmosfera antagonistica nei social network.

    "Molte persone sono malate e stanche della rete, " Kojima ha detto giovedì in un evento di streaming online. "Volevo che quelle persone pensassero ancora una volta a come potevano connettersi tramite la rete, non direttamente ma indirettamente».

    Di cosa parla "Death Stranding"?

    Il gioco è ambientato in un prossimo futuro post-apocalittico negli Stati Uniti. Le Città Unite d'America cercano di riunire il paese, che è stato decimato dal Death Stranding, molte misteriose esplosioni che hanno scatenato creature soprannaturali simili a fantasmi chiamate BT. Esistono in un'altra dimensione, ma può percepire gli umani e, se attaccano e uccidono una persona, quel cadavere deve essere incenerito in fretta, altrimenti si "svuoteranno" ed esploderanno, creando un altro enorme cratere.

    Il danno è tale che l'UCA sta pianificando uno sforzo disperato per ricollegare avamposti isolati in tutto il paese per riconquistare il passato storico e scientifico della società e comprendere meglio lo Stranding e sopravvivere.

    Come si inserisce il personaggio di Norman Reedus?

    Tu giochi come Sam, creato dalla voce, somiglianza e movimenti forniti dall'attore. Sam è un facchino, che viene reclutato per effettuare consegne speciali che aiutano a espandere la rete dell'UCA da est a ovest. Ha poteri speciali in quanto può percepire quando i BT sono vicini. Una volta che è connesso con un BB o "Bridge Baby", un bambino soprannaturale racchiuso in un contenitore embrionale, il duo può evitare più facilmente i cattivi.

    Sam è un solitario virtuale che attraversa vibrante, paesaggi impressionanti:il loro realismo è esaltato dalla fotogrammetria, in cui numerose foto del mondo reale sono unite in un software 3D. Il processo è stato utilizzato in videogiochi come "Call of Duty:Modern Warfare" e "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" è stato creato utilizzando il motore Decima creato da Guerrilla Games per "Horizon Zero Dawn.")

    Ma la componente online del gioco entra in gioco e puoi chiamare altri giocatori e personaggi non giocanti. Potresti ricevere una risposta (anche se non ho ancora giocato nelle mie sette ore circa, che può occupare fino a 50 ore o più.) Potresti trovare un segno, scala a pioli, corda o altro gadget lasciato dal Sam pilotato da altri giocatori del mondo reale. Questo "sistema Strand" crea "una diversa sensazione di connessione attraverso il gioco, " ha detto Kojima tramite un traduttore nel live streaming di giovedì.

    I giocatori possono mettere "Mi piace" su ciò che gli altri hanno lasciato e costruito nel mondo. "Non c'è abbastanza cura nei giochi e nei social network, " ha detto Kojima. "Ma con questo nuovo sistema, (i giocatori capiscono) l'impatto sul resto del mondo delle mie azioni e sarà possibile ritrovare la considerazione per le altre persone nella comunicazione".

    Nel gioco compaiono anche:Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("La donna bionica"), Léa Seydoux ("Il Grand Budapest Hotel"), e il regista Guillermo del Toro ("The Shape of Water") e Margaret Qualley ("Fosse/Verdon").

    Cosa ne pensano i critici finora?

    Il sito aggregatore di recensioni Metacritic, dove "Death Stranding" ha attualmente un punteggio di 83, ha affermato che nonostante il gioco sia "un genere che definisce l'esperienza di gioco, "stava "eccitare alcuni critici e frustrarne altri".

    Per essere sicuro, le recensioni sono state estremamente positive, con il sito tecnologico The Verge che descrive il gioco come "sia mozzafiato che noioso".

    "Death Stranding" non è "un gioco che si rende facile da divertirsi, " ha scritto l'editore di giochi di The Verge Andrew Webster. La fatica di "consegnare pacchi a distanze sbalorditive" rende l'azione "ponderosamente lenta", scrisse. "Può essere decisamente noioso, ma c'è anche la bellezza e il cuore da scoprire se riesci a mantenerlo."

    La considerazione di "Death Stranding" richiederà un "approccio molto diverso" rispetto a quello di altri giochi, ha scritto l'editore senior di ShackNews Brittany Vincent, la cui recensione è stata valutata come l'equivalente di un punteggio di 100. Il gioco "richiede un approccio molto diverso, e una comprensione che molti giochi non chiedono ai loro giocatori, " ha scritto. "Sembra che sia su un altro livello completamente, uno che molti sviluppatori non hanno raggiunto o semplicemente non lo faranno."

    Ma se "Death Stranding" fosse un film - e Kojima è considerato un autore nel mezzo - "sarebbe un contendente all'Oscar, "Vincent ha scritto.

    Matthew Kato, caporedattore di Game Informer, la cui recensione contava come 70, si è lamentato della mancanza di "ingegnosità o risoluzione dei problemi" che i giocatori hanno dovuto affrontare nella serie Metal Gear. "Il vero problema è che "il gameplay di Death Stranding è davvero semplice come sembra, e gli elementi che lo circondano:la storia, il combattimento e gli obiettivi di missione poco brillanti non sono abbastanza soddisfacenti per ancorare il titolo e coinvolgere i giocatori."

    Non è così per il recensore del Washington Post Christopher Byrd, che ha affermato che il gioco rappresenta il meglio della serie TV "Lost" e del videogioco "Minecraft".

    Nella sua recensione, valutato con un punteggio di 90, Byrd ha scritto che "certamente, Ho trovato che trasportare pacchi fosse un'attività noiosa in alcuni punti... (ma) ricorderò i personaggi del gioco (Heartman, Uomo morto, Fragile, ti saluto) e l'effetto valanga della sua storia, che consumavo con crescente entusiasmo. ... Quindi sì, ne vale la pena".

    Il gioco sarà un successo?

    Probabilmente non è la domanda giusta.

    "Questo gioco sfida il benchmarking tradizionale e le proiezioni di vendita, " ha twittato Mat Piscatella, un analista del settore dei giochi presso The NPD Group. "Ampia gamma di possibilità, non sono sicuro che i dati disponibili suggeriscano fortemente una posizione particolare."

    Probabilmente venderà milioni di copie, ma l'eredità di "Death Stranding" potrebbe finire per essere la sua influenza sui game designer.

    Il giornalista di lunga data di videogiochi Geoff Keighley, che ha ospitato il live streaming di "Death Stranding" di Sony giovedì, ha affermato la "visione audace ... di dove andranno i giochi" di Kojima.

    Il game designer Cory Barlog ("God of War") ha recentemente twittato che "Death Stranding" avrà un grande impatto sui futuri designer, "incoraggiandoli a deviare dal sentiero (e) seguire una visione unicamente loro".

    Il gioco è su Trump?

    Non direttamente. Ma Kojima considera alcune delle azioni del presidente degli Stati Uniti come divise. "Il presidente Trump in questo momento sta costruendo un muro, " Kojima ha detto al giornalista della BBC Steffan Powell, che ha visitato Kojima Productions, lo studio con sede a Tokyo del produttore del gioco.

    "Allora hai la Brexit, dove il Regno Unito sta cercando di lasciare l'UE, e sembra che ci siano molti muri e persone che pensano solo a se stesse nel mondo, " ha detto Kojima.

    I giocatori di "Death Stranding" creano connessioni e costruiscono ponti. "Quando finisci il gioco, Voglio che usi quello che hai imparato nel gioco. La connessione è una di quelle cose, " ha detto alla Bbc.

    Il gioco aveva già avuto effetto prima ancora che arrivasse ufficialmente nei negozi. Su Reddit giovedì sera, i membri di un gruppo subreddit dedicato al gioco hanno iniziato a comprare copie del gioco per altri membri che non potevano permetterselo.

    L'azione pay-it-forward è cresciuta dopo che un altro attore nel gioco, Tommie Earl Jenkins, che interpreta il personaggio Die-Hardman, appreso cosa stava succedendo e twittato sulla generosità. "Si tratta di connettere le persone, ", ha twittato.

    Nel frattempo, di nuovo su Reddit, un membro ha postato:"Non sto piangendo, stai piangendo."

    (c)2019 Stati Uniti oggi
    Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.




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