La fine del mondo è vicina, e ti è stato dato più di un giusto avvertimento. Cosa farai?
Oltre 81, 000 giocatori del gioco di ruolo online multiplayer di massa fantasy medievale (MMORPG) "ArcheAge" hanno dovuto affrontare questa domanda mentre esploravano il mondo immaginario di Erenor.
Bene, una specie di. In un recente studio, "Non pianterei meli se il mondo venisse ripulito..., I giocatori di "ArcheAge" sono stati inseriti in uno scenario della fine dei tempi per testare il loro comportamento quando incombe un evento apocalittico.
I ricercatori hanno analizzato 270 milioni di record di comportamento dei giocatori durante un closed beta test (CBT) di "ArcheAge, " un gioco "stile sandbox" che consente ai giocatori di vagare per il mondo e scegliere il proprio percorso. Alla fine del CBT, tutti i personaggi, i dati e le proprietà virtuali vengono cancellati e l'esito dei comportamenti dei giocatori perde di significato. In altre parole, il mondo virtuale stava finendo, e i giocatori lo sapevano. Come si comporteranno durante la fine dei tempi, quando non c'è pena per atti dannosi?
Poiché i MMORPG sono approssimazioni del mondo reale, i ricercatori miravano a utilizzare il beta test per comprendere le azioni delle persone in una vera apocalisse. Per studiare le complesse dinamiche del mondo virtuale, i ricercatori hanno classificato 75 diverse azioni di gioco in 11 categorie, compreso il combattimento, raid, produzione di articoli, alloggi e "oggetti d'interazione, quando i giocatori interagiscono con vari oggetti del mondo, per esempio., raccolta di un albero per il legno." Hanno raccolto i record di queste azioni durante il periodo di gioco di 11 settimane come dati anonimi, non collegato a nessuna identità del mondo reale.
Gli autori hanno scoperto che con l'avvicinarsi dell'apocalisse, più giocatori hanno abbandonato le loro missioni e hanno smesso di far avanzare i loro personaggi, abbandonare i loro sforzi per salire di livello e acquisire abilità. Mentre alcuni giocatori hanno fatto ricorso a comportamenti antisociali - churners, o giocatori che hanno lasciato il gioco, avevano maggiori probabilità di uccidere altri giocatori:le tendenze generali erano pro-sociali subito prima della "fine del mondo". I giocatori che sono rimasti fino alla fine del gioco si sono scambiati più messaggi in-game, hanno espresso sentimenti più positivi nelle loro chat e hanno creato più party per il gioco di gruppo o il completamento di missioni di alto livello.
"È un po' come sedersi accanto a un estraneo sull'aereo, " L'autore principale Ahreum Kang ha detto in un comunicato stampa. "Puoi stare per te durante il volo, ma mentre l'aereo raggiunge la pista, inizi una conversazione sapendo che la fine è vicina."
Sicuro, "ArcheAge" è solo un videogioco, e non c'è modo di replicare accuratamente un'apocalisse. Ma è incoraggiante sapere che la maggior parte delle persone potrebbe scegliere di essere utile piuttosto che omicida quando il giorno del giudizio è vicino.
Ora è morbosoGli umani sono affascinati dal predire la fine del mondo. Fortunatamente, i corpi cosmici diretti verso la Terra, enormi disastri naturali e giorni del giudizio che le persone hanno profetizzato nel corso degli anni devono ancora portare agli ultimi giorni dell'umanità.