Usiamo alcuni esempi tratti dalla vita reale e dalla cultura pop per mappare più chiaramente la misteriosa valle. Nella parte bassa della classifica si trovano i robot industriali, che non sono simili all'uomo e non ispirano molta affinità. Un androide come C-3PO di "Star Wars" sarebbe nel mezzo:la sua corporatura assomiglia molto a quella di un umano, e parla e agisce come un essere umano, ma il suo esterno metallico e la sua faccia robotica mostrano chiaramente che non è un umano. Ancora, sentiamo una certa affinità per lui.
Più avanti lungo l'inquietante grafico della valle ci sono umani generati al computer da film d'animazione Disney come "Frozen" e "Moana". Sebbene questi personaggi ritraggono ovviamente gli umani, gli animatori esagerano intenzionalmente le loro caratteristiche in modo che non appaiano troppo realistiche. Sulla base del successo di questi film, il pubblico sente un alto livello di affinità per loro. E poi ci sono simulazioni come la versione generata al computer di Tom Hanks nel film d'animazione del 2004 "The Polar Express". I creatori del film hanno tentato di creare un personaggio perfettamente realistico, ma non hanno avuto successo, con il risultato che molti critici descrivono il film come raccapricciante o da incubo invece che affascinante [fonte:Zacharek]. Quel misterioso Tom Hanks? Proprio vicino al fondo della valle misteriosa. E secondo Mori, l'intensità dell'effetto valle inquietante aumenta quando le simulazioni si muovono invece di rimanere statiche.
Così, quando le caratteristiche che caratterizzano gli esseri umani, come la voce, proporzione e consistenza - sono incoerenti nelle repliche, ci butta fuori. La teoria di Mori secondo cui le repliche umane leggermente imperfette ricordano i cadaveri e la morte può essere in parte valida, ma non comprende la complessità della valle misteriosa. È probabile che il fenomeno sia il risultato di diverse reazioni. Ecco alcuni motivi per cui gli umani potrebbero essere spaventati da simulazioni umane quasi perfette [fonti:Hsu; Perdente e Wheatley]:
I ricercatori hanno lavorato duramente per studiare come e perché si verifica la misteriosa valle. Diamo un'occhiata ad alcuni studi recenti che hanno testato l'effetto valle perturbante e scoperto dati sulle sue potenziali cause.
" " Un Actroid sorride senza espressione. Gli occhi sono difficili da replicare, e quindi contribuiscono all'effetto valle inquietante nelle repliche umane. Andia/UIG tramite Getty Images
Una preoccupazione nello studio dell'effetto valle perturbante è che è difficile quantificare l'affinità e la somiglianza. Ma i ricercatori hanno condotto esperimenti per rilevare e analizzare l'inquietante effetto valle, e persino tentare di fornire spiegazioni matematiche per esso. Una scoperta chiave è che la misteriosa valle non compare in tutti gli studi che la cercano, e quando appare, non sempre lo fa con uguale intensità. Ciò suggerisce che l'effetto esiste, ma è causato da fattori specifici e quindi non compare negli studi che non includono tali fattori. Ad esempio, uno studio ha scoperto che le persone sono in grado di distinguere meglio gli esseri umani reali da quelli artificiali quando guardano solo gli occhi (rispetto a guardare solo un naso o una bocca), indicando che ottenere gli occhi giusti è un passo importante nella creazione di repliche umane realistiche [fonte:Looser &Wheatley].
Qualcosa di semplice come una posa o un'espressione innaturale sul volto di un androide potrebbe evocare l'inquietante effetto valle, come dimostrato nella ricerca che ha mostrato che le persone erano più disturbate da personaggi virtuali simili a umani che non mostravano risposte facciali adeguate quando spaventate [fonte:Tinwell et al]. Le repliche si immergono anche più lontano nella valle misteriosa quando cercano di "ingannare" lo spettatore facendogli credere di essere umani piuttosto che semplicemente ritrarre androidi molto realistici. Uno studio del 2012 ha rivelato che le persone sono più spaventate quando i robot simili agli umani sembrano avere una mente e la capacità di sentire e percepire [fonte:Gray e Wegner]. E uno studio ha scoperto che l'effetto valle inquietante si verifica solo quando le persone guardano volti familiari al loro gruppo etnico [fonte:Hsu].
Il fenomeno si estende oltre le persone:un altro affascinante esperimento ha misurato le risposte delle scimmie a una serie di volti di scimmie artificiali reali e irrealistici e realistici. I ricercatori hanno scoperto che le scimmie hanno sperimentato una valle chiara durante la visualizzazione dei volti artificiali realistici [fonte:Steckenfinger e Ghazanfar]. Presi insieme, la ricerca suggerisce che la valle misteriosa esiste, ma che suscita molte risposte umane. Ciò significa che superare la valle misteriosa sarebbe un compito difficile, e un umano artificiale che trascende la misteriosa valle per alcuni spettatori potrebbe non farlo per altri.
La teoria di Mori sulla conquista della valle? Non provarci nemmeno. Ha suggerito ai robotisti di tenere i loro androidi sul lato sinistro della valle, usare caratteristiche esagerate per aumentare l'affinità ed evitare l'incertezza e l'inquietudine che potrebbe trasudare un androide più realistico (come la strategia Disney). Altri ricercatori suggeriscono che è impossibile attraversare la valle perché in realtà è un muro:la capacità degli umani di rilevare sottili differenze nelle repliche umane aumenta insieme ai guadagni tecnologici che rendono gli umani artificiali più realistici [fonte:Tinwell].
Ci sono esempi misteriosi di vallate al di fuori del mondo accademico, anche se. Quali sono alcune figure familiari che vivono nella misteriosa valle? Scopriamolo.
Visitando la Valle Inquietante " " Il robotista Hiroshi Ishiguro (a sinistra) ha creato una replica androide estremamente realistica di se stesso. Alessandra Benedetti - Corbis/Corbis via Getty Images
Gli oggetti che imitano gli umani hanno una storia molto più lunga del concetto di valle misteriosa. Considera sculture incredibilmente realistiche come la Pietà di Michelangelo. Da secoli ammiriamo l'abilità degli artisti e il realismo e l'emozione rappresentati nelle opere d'arte, ma forse perché statiche e spesso incolori, non sembrano tentare di replicare esattamente gli umani e non ci innervosiscono. Contrasta questo con le opere dell'artista Ron Mueck:sculture di umani che sono completamente dipinte e appaiono sorprendentemente realistiche. Sebbene crei spesso figure fantastiche che sono enormi o hanno caratteristiche fantastiche, anche le sue opere raffiguranti scene mondane (due anziane che parlano, una coppia sdraiata a letto) hanno un effetto inquietante. Mueck sembra sfruttare intenzionalmente l'effetto valle inquietante nella sua arte. Altri esempi di questo effetto horror intenzionale possono essere trovati in alcuni film horror giapponesi, come i movimenti innaturali di figure simili all'uomo in "Kairo" e "Ringu".
Ancora, quando Mori propose per la prima volta la misteriosa valle, non c'erano esempi reali di robot iperrealistici o personaggi generati dal computer. Da allora, i progressi nella robotica e nella computer grafica hanno reso la valle misteriosa un fenomeno che incontriamo sempre di più. Il film del 2001 "Final Fantasy:The Spirits Within" presentava immagini e personaggi ultrarealistici generati dal computer, cercando di renderli il più realistici possibile. E il già citato "The Polar Express" e il "Beowulf" del 2007 sono stati entrambi criticati per l'inquietudine dei loro personaggi non proprio umani. (Hanno anche contribuito a rendere popolare il concetto di valle misteriosa negli Stati Uniti)
Più recentemente, il film di Star Wars "Rogue One" ha utilizzato personaggi generati dal computer al posto degli attori Peter Cushing (che interpreta Grand Moff Tarkin) e Carrie Fisher (la principessa Leia). Erano generalmente più ben accolti rispetto ai precedenti personaggi CGI, probabilmente a causa del loro tempo limitato sullo schermo, e forse perché i progressi nell'animazione al computer li hanno aiutati a tirarli fuori in parte dalla misteriosa valle.
Poi ci sono gli androidi. Progressi nel software, materiali ed elettronica significano che non sono più confinati ai film di fantascienza. Gli androidi più realistici oggi sono progetti artistici come "Nova Phil, " una replica molto realistica dell'autore di fantascienza Philip K. Dick di Hanson Robotics, o come dimostrazioni tecnologiche, come i robot Actroid costruiti dalla società giapponese Kokoro. Questi androidi sono stati testati come guide automatizzate in occasione di eventi pubblici e come robot di telepresenza, consentendo un'interazione semi-diretta con qualcuno che si trova in un'altra posizione. Ad esempio, La replica androide del robotista Hiroshi Ishiguro può rappresentarlo mentre insegna ai suoi corsi universitari da un luogo lontano. La verosimiglianza di questi robot li trascina più vicino alla valle misteriosa.
Domani saremo trattati da medici Android? Probabilmente no, ma quel futuro è probabilmente lontano decenni piuttosto che secoli. Le implicazioni della misteriosa valle diventeranno ancora più importanti in quanto robot e androidi svolgeranno ruoli più importanti nelle nostre vite.
Molte più informazioni Nota dell'autore:come funziona la Valle Perturbante
È stato affascinante svelare la complessità dell'inquietante concetto di valle, ma quello che mi ha veramente colpito è stato il "what if" del superamento dell'inquietante vallata. Immagina un androide indistinguibile da un vero essere umano. È agghiacciante riflettere. È anche il motivo per cui sono un grande fan della serie "Westworld". Ci sono così tanti concetti etici e filosofici legati alla nozione di creare esseri artificiali.
Una delle cose più interessanti emerse dalla ricerca è che, nei suoi scritti successivi, Mori ha suggerito che i robot dotati di intelligenza artificiale avevano il potenziale per abbracciare il buddismo, per considerarsi parte di un tutto più grande, unificati con il loro ambiente e gli esseri umani con cui interagiscono. Ha raccolto questi saggi in un libro intitolato "Il Buddha nel robot". Queste idee erano un'estensione naturale della sua convinzione che i progettisti di robot dovessero rimanere sul lato sinistro della valle misteriosa, creare robot esteticamente gradevoli ma non identici agli umani. Infatti, le sue esperienze di lavoro con studenti che partecipano a concorsi di robotica gli hanno suggerito un altro modo per superare la valle misteriosa:le persone che creano robot invariabilmente si sentono come se avessero trasmesso una parte della loro "anima" al robot, proprio come un artista si sente con le sue opere artistiche. L'idea che i robot (anche quelli non intelligenti) abbiano una loro natura collegata agli umani e al mondo che li circonda è un modo piuttosto profondo di pensare al futuro della tecnologia.
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Laboratori Hiroshi Ishiguro
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