Una partnership tra Microsoft, che produce i videogiochi Halo, e rivale Sony, consentirà ai due colossi del gioco di lavorare insieme sullo streaming dal cloud di Internet
I rivali di lunga data della console per videogiochi Microsoft e Sony giovedì hanno annunciato un'alleanza per migliorare le loro piattaforme per lo streaming di intrattenimento dal cloud Internet.
La piattaforma di cloud computing Azure di Microsoft verrà utilizzata dai due rivali per supportare i servizi di streaming di giochi e contenuti digitali, secondo una nota delle società.
Sony PlayStation e Microsoft Xbox hanno combattuto per anni come le due principali console per videogiochi, con titoli esclusivi spesso usati come armi per conquistare la fedeltà dei giocatori.
Sony e Microsoft collaboreranno anche su semiconduttori e intelligenza artificiale, potenzialmente combinando i sensori e i chip dell'azienda giapponese con i sistemi cloud e l'intelligenza artificiale del gigante dei computer statunitensi.
"Per molti anni, Microsoft è stato un partner commerciale chiave per noi, anche se ovviamente le due società sono state anche in competizione in alcune aree, ", ha dichiarato l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida.
"Credo che il nostro sviluppo congiunto di future soluzioni cloud contribuirà notevolmente al progresso dei contenuti interattivi".
Ha aggiunto che la missione di Sony è quella di far evolvere la piattaforma PlayStation in una che utilizzi il cloud di Internet per offrire ai giocatori esperienze di intrattenimento di alta qualità in qualsiasi momento, in qualunque posto.
L'amministratore delegato di Microsoft, Satya Nadella, ha dichiarato nella dichiarazione che il legame "porta la potenza di Azure e Azure AI a Sony per offrire nuove esperienze di gioco e intrattenimento per i clienti".
La partnership tra i produttori di console Xbox e PlayStation arriva mentre Google lavora per rivoluzionare il mondo dei videogiochi con una piattaforma Stadia che consentirà ai giocatori di trasmettere in streaming titoli di successo su qualsiasi dispositivo desiderino.
La piattaforma Stadia verrà aperta ai giocatori entro la fine dell'anno negli Stati Uniti, Canada, Gran Bretagna e altre parti d'Europa.
Google si sta concentrando sulla collaborazione con i produttori di giochi per personalizzare i titoli per il gioco su Stadia, dicendo che ha già fornito la tecnologia a più di 100 sviluppatori di giochi.
La piattaforma tecnologica Stadia mira a connettere le persone per il gioco interattivo su PC, compresse, smartphone e altri dispositivi.
La speranza di Google è che Stadia possa diventare per i giochi quello che Netflix o Spotify sono per la televisione o la musica, rendendo ampiamente disponibile la riproduzione di qualità da console.
Lo streaming di giochi dal cloud offre la possibilità di sfruttare enormi quantità di potenza di calcolo nei data center.
Per i giocatori, che potrebbe tradursi in ambienti di gioco più ricchi, opzioni di gioco più creative o partite battle royale che coinvolgono migliaia di giocatori.
L'accordo Microsoft-Sony ha interrotto qualsiasi piano o servizio specifico per contrastare l'offerta di Google Stadia.
© 2019 AFP