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  • Il cloud gaming deve affrontare sfide mentre Google si prepara al lancio

    Google ha grandi speranze per la sua piattaforma Stadia

    Invitando i fan a immergersi in un universo sonoro surround virtuale ad alta risoluzione di giochi straordinari, Google spera che la sua piattaforma Stadia basata su cloud conquisterà il mondo al suo lancio di novembre.

    Il colosso digitale statunitense ha svelato i dettagli della sua nascente piattaforma di video in streaming alla fiera Gamescom di questa settimana a Colonia, nella speranza che possa ottenere un'enorme trazione tra i giocatori hardcore per superare altri fornitori di tariffe di gioco esistenti.

    Gamescom, designandosi come il più grande evento dell'industria europea dei giochi, è una finestra considerevole sullo stato di avanzamento di un mercato in crescita del valore stimato di 135 miliardi di dollari a livello globale lo scorso anno, secondo gli analisti, con piattaforme mobili che rappresentano circa la metà.

    Stadi, dettagli su quali sono emersi per la prima volta pubblicamente a giugno all'E3, l'evento più importante al mondo per computer e videogiochi, offre come USP la possibilità agli utenti di giocare al loro gioco preferito su una gamma di piattaforme in alta risoluzione su diversi media, dalla smart TV alla console o allo smartphone.

    Ciò fa presagire una sorta di rivoluzione del gioco.

    "La gente parla di cloud gaming da dieci anni:siamo alla terza generazione di attori. I segnali non sono ancora diventati verdi, ma Google ha abbastanza fegato per provarlo. Non siamo mai stati così vicini, "dice Laurent Michaud, direttore degli studi presso la società di consulenza sul mercato digitale francese Idate.

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    La Gamescom rappresenta un'opportunità per un'esperienza pratica e l'enorme logo del marchio, inoltre il suo battaglione di hostess sul suo stand sta aiutando ad attirare i curiosi mentre confrontano le relative attrazioni con i rivali guidati da Playstation di Sony e Xbox di Microsoft.

    L'amministratore delegato di Google Sundar Pichai ha spiegato all'E3 di Los Angeles che l'idea è "costruire una piattaforma di gioco per tutti" a seguito di un lancio iniziale in 14 paesi utilizzando un modello di abbonamento dopo un acquisto iniziale di hardware in bundle.

    Alcuni giochi saranno gratuiti e altri richiederanno il pagamento.

    Comunque, le prove della Gamescom dopo l'apertura di lunedì hanno suggerito che l'interesse doveva ancora raggiungere le vette degli stand vicini Nintendo o Konami, quest'ultimo essendo lo sviluppatore dell'ultima mossa di Pro Evolution Soccer PES 2020.

    "Trovo il loro concetto interessante ma ho dei dubbi sulla loro capacità di garantire una buona connettività, " ha commentato il visitatore dello stand Rishil Kuta, 22. Un appassionato utente di console ha detto che sarebbe comunque "pronto a pagare" un premio per un prodotto "stabile".

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    A non condividere quell'opinione c'era Steven Mertes, 28, che ha affermato di non ritenersi pronto a disconnettersi dal PC oa chiudere la console "che propone giochi di qualità molto migliore".

    "Sono sempre stato abituato a giocare su un computer:è molto più comodo."

    Qualunque sia il modo in cui cadono le carte da gioco cloud, la corsa è per agganciare i giocatori, soprattutto quelli hardcore, per il gioco di nuova generazione.

    Vincoli tecnici

    "I giocatori più difficili da convincere saranno i 'giocatori hardcore'. Potrebbero non essere così numerosi come i giocatori occasionali, ma sono quelli che contano. Se non vanno su una piattaforma le cose potrebbero essere difficili, "predice Michaud.

    La corsa è per conquistare i giocatori al gioco di nuova generazione

    La brigata hardcore tende a essere disposta a pagare per l'attrezzatura e i contenuti che desidera, ma spesso è molto attaccata al proprio ambiente di supporto preferito, sia esso console o basato su PC.

    Oltre al compito di convertire i giocatori su Stadia, Google deve affrontare vari ostacoli tecnici che accompagnano il territorio dello sviluppo del cloud gaming.

    Sebbene Stadia prometta un'alta risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo per un ritardo minimo, resta da vedere come la piattaforma possa convincere i giocatori che potrebbero non avere schermi adeguatamente adattati insieme a banda larga in fibra ottica o connessioni 4G ad abbonarsi.

    "Abbiamo un piccolo dubbio sullo sviluppo del cloud gaming, "dice Wandrille Pruvot, CEO di Xtra Life, un gestore di app basato su cloud per Apple. "La sfida sarà in particolare tecnica, poiché migliore è la risoluzione, maggiore è la necessità di una rete Internet di qualità.

    "I giochi su cui stiamo lavorando sono più semplici, più basato sulla qualità del gioco e che richiede meno larghezza di banda per la grafica, " dice Pruvot. "Non bisogna dimenticare che i videogiochi non riguardano solo le grandi produzioni!"

    L'industria dei giochi vale circa 135 miliardi di dollari

    La scommessa per il cloud gaming è quindi quella di spingere in modo indipendente, se non sempre titoli molto visibili, un mezzo per Google e i produttori rivali per posizionarsi come un "Netflix per i giochi" fornendo contenuti originali.

    "Questo tipo di piattaforma può liberare l'aspetto creativo da vincoli tecnici, "dice Fanny Renard, un community manager con lo sviluppatore di giochi indie indipendente Goblinz.

    "Una forma di Netflix potrebbe essere un aiuto alla produzione per gli studi indipendenti più piccoli. Ma questo solleverà poi la questione della remunerazione, che potrebbe essere complicato."

    Globale, anche se, proprio come le console non hanno ucciso i giochi per PC, il cloud gaming potrebbe essenzialmente offrire una scelta in più per gli appassionati di videogiochi.

    "Ci sarà sempre un posto per il PC o la console, " prevede Renard. "I giocatori rimangono più a loro agio con piattaforme diverse. Quello che vogliono è poter scegliere a quale gioco giocare e come".

    © 2019 AFP




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