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  • Epic Games citato in giudizio per non aver avvertito i genitori che Fortnite crea dipendenza quanto la cocaina

    Credito:CC0 Dominio Pubblico

    Circa un quarto di miliardo di giocatori per lo più ossessionati si stanno battendo in "Fortnite". C'è una possibilità dannatamente decente che i bambini che conosci siano tra loro.

    Uno studio legale con sede a Montreal ha lanciato una class action proposta in Canada per conto di due genitori del Quebec che affermano che l'editore di "Fortnite" Epic Games deve pagare il prezzo per uno sparatutto in terza persona che secondo loro crea dipendenza, e potenzialmente dannoso, come cocaina.

    L'azienda, Calex Legal, rappresenta i querelanti che sono identificati solo dalle loro iniziali, FN e JZ. Sono i genitori di una ragazzina di 10 e 15 anni, rispettivamente.

    Scritto in francese, l'azione legale sostiene che quando una persona è impegnata in "Fortnite" per un lungo periodo, il cervello del giocatore rilascia "l'ormone del piacere, dopamina" e che "Fortnite" è stato sviluppato da psicologi, statistici e altri in quattro anni "per sviluppare il gioco più avvincente possibile, " tutto in modo che Epic possa raccogliere profitti lucrosi.

    Un portavoce di Epic ha affermato che la società non commenta il contenzioso in corso.

    Anche se "Fortnite" è gratuito, i bambini spendono soldi veri acquistando la valuta di gioco, V-buck, usato per i balli (che sono chiamati "emote"), skin e outfit personalizzati per i loro alter-ego virtuali.

    "Gli imputati hanno usato le stesse tattiche dei creatori delle slot machine, o programmi a ricompensa variabile, (assicurare) la dipendenza dei suoi utenti, (e) il cervello viene manipolato per volere sempre di più, "La causa sostiene in una traduzione approssimativa. "I bambini sono particolarmente vulnerabili a questa manipolazione poiché il loro sistema di autocontrollo nel cervello non è sufficientemente sviluppato".

    Epic ha 30 giorni per rispondere all'azione legale. Il caso potrebbe richiedere fino a un anno o giù di lì.

    Alessandra Esposito Chartrand, un avvocato di Calex Légal, ha detto alla CBC in Canada che la causa si basa sulla stessa base legale di una sentenza della Corte Superiore del Quebec nel 2015 che ha stabilito che le aziende produttrici di tabacco non hanno avvertito il pubblico sui pericoli del fumo. Chartrand ha affermato che era dovere di Epic emettere avvertimenti simili sulla natura avvincente di "Fortnite".

    L'anno scorso, l'Organizzazione Mondiale della Sanità ha classificato il "disturbo da gioco" come una condizione diagnosticabile, fornire ai professionisti della salute mentale una base per impostare il trattamento e identificare i rischi per il comportamento di dipendenza.

    In un sondaggio Common Sense/Survey Monkey pubblicato lo scorso dicembre, circa un genitore su cinque ha trovato almeno moderatamente difficile far uscire i bambini "Fortnite, " e circa un quarto ha detto di essere preoccupato per quanto tempo ha giocato il loro bambino.

    La causa canadese non è la prima volta che Epic Games ha affrontato una potenziale class action. Nel mese di giugno, un caso federale è stato avviato nel distretto settentrionale della California che ha affermato in parte che "Fortnite" manca di "controlli parentali integrati che consentirebbero ai genitori o ai tutori di minori di prendere decisioni informate sugli acquisti in-app" e che i minori che cambiano il loro mente dopo aver effettuato un acquisto, anche pochi minuti dopo averlo fatto, non sono ammessi rimborsi.

    (c)2019 Stati Uniti oggi
    Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.




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