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Ora più che mai, la posta in gioco è sempre più alta nei giochi professionali. Gli e-sport dovrebbero essere presi sul serio sia come occupazione che come forma di svago. Giochi antisommossa, gli sviluppatori di desktop juggernaut League of Legends , sta anche prendendo il gioco in Calcio del lunedì sera territorio con la propria trasmissione nei giorni feriali del torneo principale del gioco.
Sedici anni fa, Il portiere della National Hockey League Ilya Bryzgalov ha fornito al mondo dello sport uno dei suoi più grandi morsi sonori mentre è stato intervistato dai giornalisti:"È solo un gioco. Perché (devi) devi essere arrabbiato?"
Da quel giorno, la frase è esplosa in popolarità. Lo sviluppatore di giochi Blizzard Entertainment lo ha persino utilizzato come linea vocale per il personaggio Zarya nel popolare gioco online, Sorvegliare. Sebbene sia diventato un famoso meme sia per gli appassionati di sport che per i giocatori, la frase "è solo un gioco" ha recentemente suscitato polemiche nella comunità dei giochi online.
Il famoso streamer di videogiochi Tyler Blevins, popolarmente noto come Ninja, ha suscitato un dibattito su Twitter. Crede che la frase mostri una mentalità debole coerente con la pigrizia, imperfezione ed essere d'accordo con la perdita. Ninja suggerisce di non dire ad atleti come LeBron James o Tom Brady che "è solo un gioco".
Indipendentemente dal fatto che si tratti di uno sport o di un videogioco, crede nell'importanza della competitività, rispetto e orgoglio quando si tratta di prendere sul serio un gioco.
Blevins pone una buona domanda:perché gli sport vengono presi più sul serio dei videogiochi online?
Gioco e relax?
Sono un giocatore part-time ma, ma ancora più importante, Sono uno studente di dottorato a tempo pieno che studia i videogiochi online e il loro posto nella società. Sport e videogiochi condividono alcune somiglianze. Le entrate generate dall'attività, insieme alla possibilità di occupazione e opportunità di borse di studio, si trovano in entrambe le arene.
È stato riferito che le entrate dei videogiochi hanno superato il botteghino globale e i servizi di streaming in tutto il mondo. In una lettera agli azionisti del 2019, Netflix ha dichiarato che Fortnite, il videogioco reso popolare da Ninja, è più un concorrente per il suo servizio rispetto a HBO.
I ricercatori dell'Università di Siracusa stimano che il pubblico degli e-sport supererà ogni campionato sportivo professionale negli Stati Uniti a parte la National Football League entro il 2021. La crescente popolarità dei giochi online in termini di entrate e spettatori dovrebbe solo iniziare a evidenziare il serietà di questa forma di svago.
Il concetto di "tempo libero serio" è stato reso popolare dal professore di sociologia dell'Università di Calgary Robert Stebbins. Il concetto è stato usato frequentemente nelle discussioni riguardanti lo sport o l'attività fisica, ma raramente discusso attraverso i videogiochi. Nella definizione di Stebbins, il tempo libero serio si riferisce alla "ricerca sistematica di un dilettante, attività principale di hobbisti o volontari che è altamente sostanziale, interessante e appagante e dove, nel caso tipico, i partecipanti trovano una carriera nell'acquisizione e nell'espressione di una combinazione delle sue abilità speciali, conoscenza ed esperienza».
I benefici del tempo libero serio includono l'arricchimento personale, autorealizzazione e senso di identità, comunità e realizzazione. Quando una persona si impegna seriamente nel gioco online, sperano di acquisire le competenze, conoscenza ed esperienza per diventare un professionista "giocatore, "o nel caso di Ninja, uno "streamer" professionista (uno che si riproduce in livestream giocando ai videogiochi su piattaforme come Twitch, Mixer o YouTube).
La pratica rende perfetti
Nell'idea di dilettantismo di Stebbins, i dilettanti nello sport e nello spettacolo sono coloro che non desiderano più essere principianti in un'attività. Sono motivati da serietà e impegno, sia attraverso pratiche coerenti o programmi organizzati.
I dilettanti esistono all'interno di un sistema di relazioni tra professionisti e pubblico noto come PAP, o professionisti-amatori-pubblici. Ninja sarebbe un professionista. Coloro che si sforzano di essere il prossimo grande videogiocatore sarebbero conosciuti come dilettanti. Mentre quelli che suggeriscono che "è solo un gioco" sarebbero considerati il pubblico.
La maggior parte dei professionisti inizierebbero come dilettanti e scalerebbero i ranghi per diventare professionisti. Nel gioco online, forse uno inizia a trasmettere in streaming su Twitch dove costruiscono un seguito. O si potrebbe vincere un grande torneo, come il sedicenne Kyle (Bugha) Giersdorf, che ha vinto $ 3 milioni in un torneo di Fortnite. Mentre Ninja e Bugha hanno iniziato entrambi come dilettanti, attraverso la pratica e la dedizione, ora hanno guadagnato milioni di dollari giocando a livello professionale.
Il gioco online non è più una perdita di tempo
Il gioco è chiaramente una faccenda seria. I tornei professionali ora hanno un montepremi di oltre $ 34 milioni. I college e le università offrono borse di studio ai giocatori di e-sport. Ci sono 200 scuole con un programma di e-sport, e 15 milioni di dollari in finanziamenti per borse di studio sono disponibili in Nord America.
Alcune squadre scolastiche hanno guadagnato più di $ 300, 000 in vincite del torneo. I giocatori noti come corridori di velocità hanno persino raccolto più di 22,3 milioni di dollari in nove anni a enti di beneficenza come Medici senza frontiere e la Prevent Cancer Foundation.
Quindi, se mai pensi che tuo figlio, fratello, cugino o persona amata sta perdendo tempo con videogiochi inutili, potresti voler identificare il loro livello di interesse. Se sono dedicati e continuano a progredire, la persona amata ha la possibilità di fare carriera con la sua seria attività di svago.
Certo, è possibile divertirsi con i videogiochi in modo casuale. Certamente lo faccio. Però, Ninja ha tutto il diritto di arrabbiarsi quando qualcuno gli dice che "è solo un gioco". Dovrebbe essere considerato il LeBron James o il Tom Brady degli e-sport. Dovrebbe essere considerato un'ispirazione per i giocatori dilettanti e gli appassionati del tempo libero di tutto il mondo.
Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Leggi l'articolo originale.