Essere in grado di disegnare una vista a volo d'uccello di una città produrrà disegni che possono essere utilizzati in videogiochi, strumenti di e-learning e mappe. Le viste a volo d'uccello vengono utilizzate nei giochi di simulazione 3D avanzati, come quelli che consentono di pilotare un aereo virtuale. Le tecniche di disegno per le vedute a volo d'aquila possono anche essere usate per disegnare città sottomarine. Disegnare una prospettiva a volo d'uccello di una città non è difficile. Semplici viste a volo d'uccello possono essere tracciate con un solo punto di fuga, il punto sul foglio in cui convergono tutte le linee del disegno.
Disegna una diagonale dal bordo in alto a sinistra del foglio al bordo inferiore destro del carta. Disegna un'altra diagonale dal bordo inferiore sinistro al bordo superiore destro. Etichetta il punto in cui le due linee si intersecano come "CVP" per "punto di fuga centrale".
Disegna un rettangolo con un'altezza di 1 pollice e una larghezza di 2 pollici con il vertice inferiore destro posizionato sul lato inferiore bordo del foglio e 2 pollici a destra del punto "CVP". Etichettare il vertice in basso a sinistra del rettangolo "A", il vertice in alto a sinistra "B", il vertice in alto a destra "C" e il vertice in basso a destra "D."
Disegnare una linea tra il punto "B" e "CVP". Etichetta questa riga come "BCVP". Disegna una linea tra il punto "C" e il punto "CVP". Etichetta questa riga come "CCVP."
Disegna una linea orizzontale 1 pollice sopra la riga "BC" sul rettangolo che estende la lunghezza della carta. Contrassegna questa riga come "SL" per "linea di costruzione a livello stradale". Etichettare il punto in cui la linea "SL" interseca la linea "BCVP" come punto "E." Etichettare il punto in cui la linea "SL" interseca la linea "CCVP" come punto "F."
Disegna una linea verticale dal punto "F" sul rettangolo al bordo inferiore del foglio. Disegna una linea dal punto "D" sul rettangolo al "CVP". Etichettare il punto in cui queste due linee si intersecano come punto "G."
Scurire le linee dell'edificio - linee AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC e CF - per distinguere l'edificio dalle altre linee, note come linee di costruzione.
Disegna le finestre sul poligono a quattro facce "BEFC" nello stesso modo in cui è stato disegnato il poligono "BEFC" (due linee parallele al bordo inferiore del carta e due linee che convergono in "CVP").
Ripetere la procedura sopra riportata utilizzando la linea stradale e il bordo inferiore del foglio per costruire edifici a sinistra ea destra dell'edificio originale costruito. Inizia ogni nuovo edificio con un rettangolo completamente a sinistra oa destra di qualsiasi altro rettangolo costruito. Assicurati che ogni nuovo rettangolo abbia un'altezza che si ferma alla linea della strada.
Suggerimento
Quando costruisci edifici a sinistra del punto di fuga centrale, il lato superiore, il lato anteriore e il il lato destro dell'edificio è costruito Poiché il lato sinistro dell'edificio non può essere visto su un edificio che si trova a sinistra del punto di fuga centrale, il lato sinistro non è costruito. Quando si costruiscono edifici a destra del punto di fuga centrale, vengono costruiti il lato superiore, il lato anteriore e il lato sinistro dell'edificio. Poiché il lato destro dell'edificio non può essere visto su un edificio a destra del punto di fuga centrale, il lato destro non è costruito.