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    Elements of a Science Project

    Gli elementi essenziali di un progetto scientifico sono gli stessi passaggi utilizzati come parte del metodo scientifico: poni la tua domanda, fai la ricerca, fai un'ipotesi, conduci l'esperimento, disegna le tue conclusioni e comunica i risultati . Poiché questo è il metodo utilizzato anche dagli scienziati professionisti, ti garantiscono i risultati più accurati.
    Fai la tua domanda
    ••• Jupiterimages /Goodshoot /Getty Images

    Il primo passo è identificare il tuo problema. Di cosa sei curioso? Poni una domanda che inizia con come, cosa, quando, chi, quale, perché o dove. Cerca di non scegliere un argomento troppo ampio; concentrarsi su una sola domanda. Nella soluzione al tuo problema, dovresti determinare la causa e l'effetto nella relazione di due elementi. La risposta dovrebbe essere qualcosa che può essere misurato.
    Fai la ricerca
    ••• Jupiterimages /Photos.com /Getty Images

    La parte principale del tuo progetto è la tua ricerca. Cerca le risposte al tuo problema o domanda. Usa Internet, riviste scientifiche e la biblioteca. Chiedi alle persone che hanno esperienza in quest'area che potrebbero guidarti nella giusta direzione. Quando hai raccolto la tua ricerca, usa queste domande per vedere se è credibile e vale la pena fare riferimento al tuo progetto: la ricerca è giusta e imparziale? La ricerca è attuale? La fonte è degna di fiducia? La ricerca mostra opere e fonti originali? Gli altri possono usare i tuoi riferimenti se vogliono esplorare da soli? Se riesci a rispondere a queste domande con un sì, hai trovato delle ricerche che possono essere utilizzate nel tuo progetto.
    Fai la tua ipotesi
    ••• Jupiterimages /Goodshoot /Getty Images

    Ora che hai completato il tuo ricerca, fai la tua ipotesi. L'ipotesi è una teoria istruita basata su fatti raccolti sulla soluzione del tuo problema o domanda. Esprimi la tua ipotesi in questo modo: "Penso che se ___, allora __ accadrà". Con il tuo esperimento, prendi provvedimenti per dimostrare o confutare questa affermazione. La tua dichiarazione dovrebbe essere direttamente correlata alla tua domanda originale e la tua risposta deve essere un risultato che è una delle possibili soluzioni.
    Conduci il tuo esperimento
    ••• Jupiterimages /Photos.com /Getty Images

    I test del tuo esperimento e dimostra o confuta la tua ipotesi. Crea un registro per tenere traccia di tutto ciò che fai e di tutti i materiali che usi. Alcuni esperimenti si svolgono per diversi giorni. Con gli altri, sarai in grado di vedere immediatamente i risultati. Assicurati che il tuo esperimento sia corretto e non distorto rispetto alle tue ipotesi. Fai l'esperimento altre due volte per assicurarti che i risultati siano sempre gli stessi.
    Traccia una conclusione
    ••• Ableimages /Lifesize /Getty Images

    Quando l'esperimento è completo, analizza i dati nel tuo registro . La tua conclusione dovrebbe essere un resoconto scritto della risposta al tuo problema. Segnala se la tua ipotesi è vera o falsa. Non modificare i risultati per adattarli alle tue ipotesi. Non c'è errore nell'avere un'ipotesi che risulta essere falsa. Questa è la ragione della sperimentazione e risultati negativi sono stati la conclusione per molti scienziati. Questo spesso stimola nuove domande e nuove sperimentazioni.
    Comunicazione dei risultati
    ••• Immagini di marca X /Immagini di marca X /Immagini Getty

    Per completare il progetto scientifico, è necessario comunicare i risultati per gli altri. Gli scienziati lo fanno anche, in un rapporto o in un articolo. Se stai entrando in una fiera della scienza, mostrare i tuoi risultati è in genere fatto con un tabellone, e ci sono linee guida su come creare il tuo display Il tabellone dovrebbe includere la tua domanda e le tue ipotesi. Le fasi dell'esperimento possono essere mostrate graficamente con fotografie, disegni, diagrammi o grafici. Tieni il tuo registro disponibile per coloro che sono interessati a vedere i tuoi passi e i tuoi materiali. Mostra le tue conclusioni graficamente o in un rapporto. Se hai creato un modello o hai alcuni oggetti di scena che le persone possono guardare o manipolare, rendono il tuo progetto molto più interessante.

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