I progetti di giochi matematici incoraggiano gli studenti a lavorare insieme e creano divertenti giochi matematici di cui tutta la classe può divertirsi. I progetti dovrebbero contenere una buona quantità di lavoro per un progetto efficace in modo che gli studenti possano affrontare alcune sfide lungo la strada. Non sai mai-il tuo studente può progettare il prossimo popolare gioco da tavolo.
Board Game
Un gioco da tavolo matematico è un ottimo modo per incorporare la matematica, il design delle tavole e le regole del gioco. I giochi da tavolo incorporano un'infinita varietà di temi e argomenti, quindi lascia che uno studente decida questo, poi fallo approvare dall'insegnante. Diciamo che uno studente ama la musica punk e vuole creare un gioco di matematica attorno ad esso. Poteva creare una band e progettare il tabellone con diverse sedi, fermate dei tour, ecc. Il gioco poteva incentrarsi su quanti soldi un gruppo crea in un certo luogo e cosa una band deve spendere per cibo, hotel, viaggi, ecc.
Gioco di carte
Un progetto di gioco di carte può imitare qualsiasi gioco di carte comune o avere un tema originale relativo alla matematica. Un gioco di carte impegnativo e divertente può abbinare equazioni alle risposte. Ad esempio, se uno studente crea un gioco di carte sull'algebra, 20 carte potrebbero avere equazioni e 20 carte potrebbero avere risposte. Quando uno studente lancia una carta e vede "2x + 3 = 7", deve risolvere mentalmente X e lanciare le carte per trovare la risposta. Gli studenti possono giocare a questo gioco da soli, in coppia o in gruppo.
Sciencing Video Vault
Crea la parentesi (quasi) perfetta: ecco come
Crea la parentesi (quasi) perfetta: Ecco come funziona Math Jeopardy
L'intera classe potrebbe giocare a Math Jeopardy. Può imitare o seguire vagamente lo show televisivo, nel qual caso gli studenti possono aggiungere più categorie e domande per avere solo una serie di domande. Alcune categorie potrebbero includere "Equazioni", "Cronologia matematica", "X =", "Calcola questo", "Mental Mayhem" e "Which Do I Solve First?" Gli studenti possono designare i punti per ogni domanda; la squadra con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince se trova correttamente quanti più punti ha della squadra avversaria.
Math Wheel
La ruota della matematica segue scioccamente il gioco "Ruota di Fortuna." Per questo progetto, uno studente può creare una ruota con uno spinner. Spazi con vari punti sul volante oltre a "Salta una svolta" e "Detratta tutti i punti" mantengono il gioco interessante. Un giocatore deve riempire gli spazi vuoti calcolando l'equazione e la sua risposta. Ad esempio, se la categoria è "Moltiplicazione" e la scheda visualizza "_ x _ = _ " uno studente sceglie un numero compreso tra 1 e 9. Se un giocatore richiede un 6, il puzzle sarà simile a "
x _ = _ 6 "Alla fine, la risposta diventa 8 x 7 = 56. Vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco.