Ecco cosa significa nel contesto di un gioco 2.5D:
* 2.5d giochi: Questi giochi usano una prospettiva 2D con alcuni elementi 3D. Immagina un gioco in cui i personaggi si muovono su un piano 2D, ma gli sfondi e alcuni oggetti potrebbero avere profondità e prospettiva.
* Punto di fuga: Questo è il punto nella distanza in cui le linee parallele sembrano convergere. In un gioco 2.5D, questo crea l'illusione di profondità e prospettiva. Il punto di fuga è spesso dove viene tracciata la linea dell'orizzonte.
* Linea Horizon: In un gioco 2.5D, la linea Horizon è un elemento visivo che rappresenta il confine tra il terreno e il cielo. Di solito è una linea orizzontale posizionata vicino alla parte inferiore dello schermo e tutto sopra è considerato "cielo" o "sfondo".
Perché è importante: La linea Horizon aiuta a:
* Crea profondità: Posizionando gli oggetti più bassi sullo schermo, più vicino alla linea Horizon e oggetti più in alto sullo schermo, più lontano, il gioco crea l'illusione della profondità.
* Guida al giocatore: La linea Horizon funge da guida visiva per il giocatore, aiutandoli a comprendere il layout del mondo di gioco.
* Migliora l'estetica: La linea Horizon può essere utilizzata per creare una varietà di stati d'animo e atmosfere. Una linea di orizzonte bassa può creare una sensazione di claustrofobia, mentre una linea di orizzonte alta può creare una sensazione di apertura.
Esempi nei giochi:
* Super Mario Bros.: La linea Horizon in questo gioco è abbastanza bassa, creando un senso di spazi chiusi e claustrofobia.
* Castlevania:Symphony of the Night: La linea Horizon è più alta in questo gioco, creando un'atmosfera più aperta ed espansiva.
Quindi, mentre non esiste un termine formale di "linea orizzonte" nello sviluppo di giochi 2.5D, è probabilmente riferito al punto di fuga e all'elemento visivo che separa il terreno dal cielo.