La realtà virtuale ha sempre affrontato barriere che le hanno impedito di diventare mainstream. Oculus ne è abbastanza consapevole. Il prezzo di una macchina VR abbinata a un potente PC era un ostacolo finanziario.
L'azienda ha risolto il problema creando Oculus Go, un auricolare da $ 269. È una macchina che costa meno della console, ma il prezzo amichevole viene a scapito delle specifiche tecniche.
L'Oculus Rift rimane il sistema di punta con la migliore grafica e la tecnologia più avanzata, ma gli elementi che lo trattengono sono stati l'installazione e i cavi. Per entrare in gioco, i giocatori devono preparare l'ambiente giusto posizionando le telecamere e creando zone sicure in una stanza. È un processo che richiede tempo come creare un complicato gioco da tavolo.
La terza volta potrebbe essere il fascino per la filiale di Facebook. L'Oculus Quest sposa il Go e Rift prendendo il meglio di entrambi i sistemi per trovare una via di mezzo entusiasmante. In arrivo in primavera e al prezzo di $ 399, il Quest è un sistema VR all-in-one che non necessita di cavi.
Come il Go, il Quest ha una configurazione semplice e facilità d'uso. I giocatori lo indossano e funziona. Il dispositivo utilizza la tecnologia chiamata Oculus Insight che consente al sistema di tracciare i movimenti dei giocatori e monitorare l'area circostante. Utilizzando sensori grandangolari e un nuovo tipo di algoritmo, la tecnologia consente ai giocatori di accedere alla realtà virtuale ovunque senza paura di sbattere contro un muro o sbattere la gamba contro il divano. The Quest legge l'ambiente intorno ai giocatori e li avverte quando un ostacolo si trova sulla strada.
Associato ai controller Oculus Touch, i giocatori possono interagire con un mondo VR con una libertà senza precedenti. Non legato da fili, rimuove uno dei principali fastidi della tecnologia, principalmente essere vincolato a un PC di fascia alta. Non devono preoccuparsi di impigliarsi nei cavi o di inciamparci sopra.
L'accessibilità migliorata potrebbe essere un punto di svolta per la tecnologia. Rende portatile un'esperienza VR completa, essenzialmente portandolo a chiunque. Rende il gioco VR comodo come Nintendo Switch. Vuoi giocare mentre sei in vacanza, puoi portarlo con te in uno zaino. Ad una festa? I giocatori possono portarlo con gli snack e dare ai curiosi un assaggio della realtà virtuale.
La condivisione è sempre stata un impedimento per la realtà virtuale. È una tecnologia che non si traduce sulla pagina della rivista o sullo screenshot. La realtà virtuale è qualcosa che deve essere sperimentato. Per coloro che si chiedono se la tecnologia può essere la prossima grande novità, usarlo in prima persona a volte cambia idea.
Nel mio tempo pratico con la Quest, offriva la vera libertà nella realtà virtuale. Ho giocato a "Tennis Scramble, " che offre un'esperienza di tipo "Wii Sports". Ho afferrato la racchetta con il controller Touch ed è rimasta accesa senza dover tenere premuto il pulsante dell'impugnatura. Potevo spostarmi dove volevo in un'area quadrata di circa 9 piedi per 9 piedi Se colpisco i muri invisibili, non era un grosso problema. Potresti andare oltre lo spazio sicuro ma se mi avvicinassi a un ostacolo, il dispositivo mi avrebbe avvertito.
Ho gareggiato contro un avversario umano che indossava un altro visore Quest. Lo ha servito e la sensazione di correre dietro la palla è stata immediata. Ho fatto un passo a sinistra e l'ho colpito indietro con un movimento rapido e ho colpito il ritorno. Ho segnato un punto. Per servire, Dovevo stare in uno specifico quadrato verde e aspettare che la palla spuntasse come se fosse su un tee. L'ho colpito e l'ho fatto in modo che si curvasse e tagliasse. Lo ha restituito e io ero troppo lento per colpirlo e ha segnato un punto.
Ho parlato con il rappresentante della demo e ha detto che l'esperienza è stata così coinvolgente che la seconda persona che l'ha testata ha inseguito la palla in VR. È finito fuori dall'area di gioco designata. Mi ha detto di non farlo. ho rispettato, ma la tentazione di allontanarsi dal campo era lì con quella libertà di movimento.
L'unica preoccupazione che avevo era che sarei stato così preso da "Tennis Scramble" che le cuffie Quest volassero via. per fortuna, si adattava saldamente al mio viso e non importa quanto improvviso il mio movimento, il dispositivo è rimasto bloccato. Mi sembrava davvero di suonare la cosa reale, e questo è il miglior complimento per il gioco.
Quando fu finita e io avevo vinto, 5-1, ma volevo solo un'altra partita per giocare una delle migliori esperienze di realtà virtuale che abbia mai visto. Mi sentivo come se questa fosse una delle promesse della realtà virtuale mantenute, e volevo vedere quali altre esperienze c'erano in serbo.
©2018 The Mercury News (San Jose, California)
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