I giocatori africani stanno godendo di un'ondata di innovazione portatile
Un esercito di umani ha devastato una colonia aliena mentre il produttore di videogiochi sudafricano Simon Spreckley controllava con entusiasmo l'azione utilizzando il touch screen del suo telefono.
"La penetrazione dei dispositivi mobili in Africa è enorme. Le persone spesso hanno due o tre telefoni, che è abbastanza folle, " disse Spreckley, 40, che indossava una maglietta decorata con "Brute", un alieno muscoloso a quattro braccia dal gioco.
"Quindi questo è uno dei grandi vantaggi e il motivo per cui stiamo cercando di farlo, " Egli ha detto, promuovendo "Invasion Day" che probabilmente verrà lanciato sull'App Store di Apple e sulla piattaforma Play di Google nel 2019.
Il gioco di tattiche multigiocatore, ambientato negli anni '50, è il frutto del team di otto membri di Spreckley al VSUS, uno sviluppatore con sede a Città del Capo.
Molti altri sviluppatori africani stanno anche optando per personalizzare i giochi per dispositivi mobili anziché per console tradizionali come PlayStation o computer desktop, portando a un'ondata di innovazione portatile nel continente.
"C'è un enorme potenziale in Africa perché il continente è principalmente mobile, " disse Sidick Bakayoko, 34, il fondatore di Paradise Game, un gruppo ombrello per gli sviluppatori in Costa d'Avorio.
"Abbiamo fatto un salto e invece di andare prima con il PC, siamo passati direttamente al cellulare, " ha detto all'AFP alla convention dell'Africa Games Week della scorsa settimana a Cape Town che ha riunito i programmatori di giochi africani, sviluppatori e artisti con i migliori dirigenti di Sony e altri giganti del settore.
"Con l'emergere di una serie di smartphone a basso costo, ora è molto facile acquistare un telefono cellulare, " ha detto mentre gli appassionati di videogiochi provavano le ultime offerte digitali del continente sugli schermi vicini.
'Salta sul carro'
Bakayoko ha affermato che il numero crescente di prodotti di gioco africani per dispositivi portatili ha rispecchiato l'esplosione di strumenti finanziari e bancari mobili come Mpesa del Kenya nel continente negli ultimi anni.
"Quindi c'è un grande potenziale per i videogiochi che utilizzano pagamenti elettronici... può funzionare bene con il Kenya come primo esempio, " Egli ha detto.
"Non c'è motivo per l'Africa di non saltare sul carro".
Un'altra parte dell'attrattiva del gioco mobile rispetto ad altre piattaforme in Africa è che consuma meno dati, che può essere lento o costoso.
"Il continente è principalmente mobile, " dice il fondatore di Paradise Game
"In Nigeria vengono persino caricati i giochi sui telefoni perché i dati sono così costosi, " disse Evan Greenwood, 37, il direttore del principale studio di giochi per computer del Sudafrica, Free Lives.
"C'è il potenziale (in Africa), ma i dati devono diventare più economici e devono essere realizzati i giochi giusti".
Invasion Day sarà scaricabile gratuitamente, ma i giocatori devono acquistare gli aggiornamenti all'interno del gioco.
Spreckley spera che Invasion Day attirerà l'attenzione di un grande investitore, ma molti sviluppatori africani di giochi per cellulari hanno faticato a trasformare le loro creazioni in denaro.
"Nelle mani di più persone"
Point Point della Costa d'Avorio, basato su un gioco tradizionale per bambini giocato con la carta, e il Gazkar del Madagascar, un gioco di corse con l'onnipresente Citroen 2CV dell'isola, si sono rivelati popolari tra i giocatori mobili, anche se non facilmente redditizi.
Ma la decisione di Google a giugno di consentire agli sviluppatori di giochi di paesi africani tra cui la Nigeria, Zimbabwe, Sudafrica e Tanzania per fare soldi con le loro creazioni vendute sul suo Play Store potrebbero rivoluzionare il settore.
"La maggior parte delle persone utilizza (Google) Android qui, " disse Sithe Ncube, 24, il fondatore dell'Ubongo Game Lab in Zambia.
"Le persone non hanno avuto modo di monetizzare i loro giochi mobili. Le persone hanno effettivamente sviluppato app per un po' ma non c'è stato un modo per usarle come modello di business, " ha detto Ncube che indossava un girocollo a spillo e aveva una striscia di viola brillante tra i capelli scuri.
"Se Google Play può permetterci di farlo, allora questa è una buona piattaforma da cui iniziare."
Nel 2017, I contabili PwC hanno affermato che "i ricavi per console e giochi per PC perderanno quote di mercato a favore dei giochi sociali (e) casuali" come quelli offerti sui dispositivi portatili.
L'industria dei videogiochi in Africa, attualmente vale $ 310 milioni, varrebbe $ 642 milioni entro il 2021, l'azienda ha aggiunto.
Spreckley ha affermato che scegliere il supporto mobile per il suo gioco significherebbe "possiamo farlo arrivare nelle mani di più persone più velocemente".
"Non fai affidamento sulle persone che acquistano console grandi e costose e poi prodotti dallo scaffale".
© 2018 AFP