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  • Il gioco di indovinare le immagini con il computer aiuterà lo sforzo dell'intelligenza artificiale a far crescere un po' di buon senso

    Come sempre, l'Allen Institute for Artificial Intelligence è sul caso di spingere l'intelligenza artificiale per il bene comune e nel processo di spingere ulteriormente l'intelligenza artificiale.

    Il loro ultimo titolo è il gioco online che hanno ideato, una sorta di puzzle di tipo Pictionary, con due modalità di facile e difficile. Il gioco abbina un essere umano a un programma di intelligenza artificiale. Il bot AI si chiama AllenAI.

    La caratteristica distintiva di questo gioco di estrazione e indovina è che il tuo partner agente di intelligenza artificiale è proprio questo, un partner, non un nemico. Il ricercatore di AI2 Aniruddha Kembhavi ha sottolineato che in molti giochi per computer, gli agenti sono contraddittori con gli sfidanti umani in natura; non è il caso qui. Il ruolo è in sintonia con lo scopo generale del gruppo di esplorare e utilizzare l'IA per il bene comune.

    Fondamentalmente, si disegna un'immagine e il partner deve provare a indovinare di cosa si tratta. Tradotto in un allenamento del cervello:il requisito è trasmettere concetti. Non solo bambini, Per esempio, ma la sfida potrebbe essere indovinare i bambini che cantano.

    Questa è una versione online del gioco, ed è soprannominato Iconary. in Iconary, ti unisci all'intelligenza artificiale di AllenAI per disegnare o indovinare una serie di frasi uniche. Vuoi giocare? C'è un link che ti porta al tuo punto di gioco dove puoi provarlo. Puoi passare alla modalità "disegna" o "indovina". In altre parole, i giocatori umani possono scegliere di disegnare un'immagine o indovinare un'immagine disegnata dall'AllenAI.

    "Iconary è una delle prime volte in cui un sistema di intelligenza artificiale viene accoppiato in un gioco collaborativo con un giocatore umano invece di lavorare in modo antagonistico contro di loro". Il programma non si arrende se solo una parte della frase è corretta; chiede un'altra immagine per chiarimenti.

    Will Knight in Revisione della tecnologia del MIT ha dato ai lettori un esempio di come funziona il gioco. "Data la frase 'girare pagina, ' ad esempio, un giocatore potrebbe provare a disegnare un libro, una mano, e una freccia curva. In quel caso particolare, il programma AllenAI indovina correttamente dopo solo un paio di tentativi."

    L'equipaggio dietro il gioco ha un motivo per mettere questo gioco là fuori. È la loro opportunità di imparare. Il Revisione della tecnologia del MIT ha detto che in un simile gioco di indovinelli che coinvolge le frasi dietro i disegni, le macchine acquisiranno una certa comprensione del modo in cui i concetti si incastrano nel mondo reale.

    L'intelligenza artificiale ha le risposte, ma dov'è il buon senso? Potresti aver sentito questa ammissione prima, come è stato detto che insegnare l'intelligenza artificiale, il semplice buon senso non è stato facile. Col tempo, AllenAI dovrebbe imparare dalla loro comprensione del buon senso di come concetti come libri e pagine si accoppiano nella vita di tutti i giorni. Più, aiuterà i ricercatori a esplorare i modi in cui gli esseri umani e le macchine possono collaborare in modo efficace.

    "I giochi sono stati una piattaforma di successo per testare l'intelligenza artificiale, " Lo scienziato informatico e ricercatore Ali Fahadi ha detto in Revisione della tecnologia del MIT , "ma l'intelligenza è più che la corrispondenza dei modelli."

    Mentre collabora con gli esseri umani, allo stesso tempo la macchina sta imparando come pensano gli umani. Anthony Cuthbertson, L'indipendente , citato Aniruddha Kembhavi, informatico. "Questo è un primo passo verso lo sfruttamento del buon senso, " Egli ha detto.

    Tecnologie in gioco nel gioco? Con la visione artificiale, i bozzetti dell'artista si trasformano in icone clip-art; lavorerò sulla risposta corretta, un database di parole e concetti e la loro relazione entra in azione.

    Ma, aspettare. Questo non è Pictionary con solo un nome diverso. Katyanna Quach in Il registro ha individuato la differenza tra il popolare gioco e il teaser online di AI2.

    "A differenza di un vero gioco di Pictionary, in Iconary si disegna ogni sezione della scena alla volta, e ogni sezione viene analizzata prima di passare alla parte successiva."

    Ha guidato i lettori attraverso uno scenario che coinvolgeva la frase, "prendere una palla".

    Lei disse, " prima disegna una persona con il braccio disteso. Il software fornisce alcuni suggerimenti dal tuo schizzo, e si spera che sia elencato "donna con braccio fuori" o "uomo con braccio fuori".

    Il giocatore ne sceglie uno e posiziona l'icona sullo schermo. Sulla palla. "Il software dovrebbe suggerire una palla fuori dall'elenco di altri oggetti rotondi. Posiziona anche quell'icona vicino alla mano tesa. Quindi AllenAI indovina qualcosa come "lanciare una palla" e poi "prendere una palla, ' e il gioco è completo."

    Il team ha affermato che i dati dietro Iconary saranno resi disponibili entro la fine dell'anno. Così saranno le informazioni sul modello.

    Andando avanti, il team sta anche pensando a un test di Turing visivo su larga scala, disse Il registro . Avrebbero fatto suonare l'AllenAI con un gruppo ampio e diversificato di persone. Quach ha citato Kembhavi. "Ciò implicherebbe che le persone vengano accoppiate con AllenAI o con un'altra persona, e alla fine del gioco, sarebbero tenuti a indovinare se il loro partner era un essere umano o AllenAI."

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