Credito:Mary Ann Liebert Inc., editori
Un nuovo studio ha dimostrato che consentire il "gioco oscuro" in un videogioco serio destinato a praticare abilità trasferibili a un ambiente reale non influisce sull'efficacia del gioco. gioco oscuro, in cui i giocatori scelgono azioni inappropriate o non etiche, è un'opzione in quasi tutti i videogiochi. Lo studio, che ha valutato le capacità e gli atteggiamenti degli studenti di medicina nel prendersi cura di pazienti deliranti, è pubblicato in Giornale di giochi per la salute .
L'articolo intitolato "Dark Play of Serious Games:Effectiveness and Features (G4HE2018)" è stato scritto da Kiki Buijs-Spanjers, Master, Harianne Hegge, dottore, Debbie Jaarsma, dottorato di ricerca, e Sofia de Rooij, dottore, dottorato di ricerca, Centro medico universitario Groninga, Università di Groningen (Paesi Bassi); Fokie Cnossen, dottorato di ricerca, Università di Groninga; ed Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Amsterdam, Paesi Bassi).
In questo studio, i ricercatori hanno analizzato gli effetti del gioco oscuro in un gioco serio chiamato "The Delirium Experience" sulla capacità degli studenti di medicina di consigliare le cure, la loro motivazione all'apprendimento e il loro impegno, e il loro atteggiamento nei confronti dei pazienti deliranti. Non hanno trovato differenze significative tra il gioco normale e il gioco oscuro sull'efficacia del gioco.
"Il gioco oscuro non è normalmente indagato in Giornale di giochi per la salute , tuttavia può fornire un meccanismo per aumentare l'efficacia. Buijs-Spanjers e il suo team hanno testato il dark play nel contesto di un gioco di educazione medica. Le loro scoperte dovrebbero interessare diversi game designer, "dice Tom Baranowski, dottorato di ricerca, Caporedattore di Giornale di giochi per la salute , dall'USDA/ARS Children's Nutrition Research Center, e Dipartimento di Pediatria, Baylor College of Medicine, Houston, TX.