Il gigante cinese di Internet Tencent ha dichiarato che l'utile netto è aumentato di quasi il 17% nel primo trimestre del 2019
Il gigante cinese di Internet Tencent ha dichiarato che l'utile netto di mercoledì è aumentato di quasi il 17% nel primo trimestre poiché la società sembrava destinata a emergere dalle percosse ricevute dalla repressione dei giochi di Pechino.
Tencent, con sede a Shenzhen, ha dichiarato che l'utile netto è stato di 27,2 miliardi di yuan (4 miliardi di dollari) nei tre mesi terminati il 31 marzo. battendo una stima media degli analisti di Bloomberg di 19,4 miliardi di yuan.
I ricavi sono aumentati del 16% a 85,5 miliardi di yuan, principalmente guidato da servizi di pagamento commerciali e altre FinTech, e aziende di contenuti digitali.
Tencent è stato martellato da un giro di vite del governo cinese sui giochi lanciato lo scorso anno che aveva soffocato le approvazioni dei giochi mentre le autorità prendevano di mira titoli che ritenevano inappropriati, eccessivamente violento o che crea dipendenza.
I regolatori cinesi hanno impedito a Tencent di monetizzare il popolarissimo gioco per dispositivi mobili in stile battle-royale "PlayerUnknown's Battlegrounds" sulla terraferma con il gigante della tecnologia che alla fine ha abbandonato completamente il titolo all'inizio di questo mese.
La repressione ha ridotto di circa 250 miliardi di dollari il valore del mercato azionario della società alla fine dello scorso anno e ha ridotto i profitti verso la fine del 2018.
Le azioni sono in gran parte recuperate poiché alcune approvazioni di giochi sono successivamente riprese.
I ricavi dei giochi per dispositivi mobili sono diminuiti del 2% su base annua nel primo trimestre a 21,2 miliardi di yuan "a causa del minor numero di rilasci di nuovi giochi", ha detto la società.
Ma gli analisti hanno affermato che i risultati hanno mostrato che il settore dei giochi estremamente redditizio dell'azienda si stava riprendendo.
"La mancanza di stime sui risultati migliori non è l'ideale, ma il punto luminoso è che la crescita è arrivata dove contava:nei giochi, che è il loro segmento più redditizio, " disse Vey-sern Ling, un analista di Bloomberg Intelligence citato da Bloomberg News.
"Il balzo sequenziale dell'11% nelle vendite di giochi per dispositivi mobili è di buon auspicio per la ripresa sostenuta del business nel corso del 2019, soprattutto con l'aggiunta di nuovi giochi."
Le azioni della società quotata a Hong Kong sono aumentate dello 0,92 percento mercoledì prima del rapporto.
La scorsa settimana Tencent ha rilasciato un nuovo gioco molto simile a "Battlegrounds" chiamato "Game for Peace", che è stato sviluppato in collaborazione con l'aeronautica cinese e i regolatori autorizzati.
Il gioco ha incassato 14 milioni di dollari in 72 ore, secondo Sensor Tower, che monitora le entrate dei dati di gioco mobile.
Con il rallentamento dell'economia cinese, grandi colossi tecnologici come Tencent e Alibaba cercano sempre più crescita all'estero, spesso in competizione tra loro in aree chiave come il cloud computing e il Fintech.
Tencent ha dichiarato giovedì che la sua attività cloud "ha sostenuto un rapido tasso di crescita dei ricavi di anno in anno" grazie a una base di clienti paganti in espansione.
Alibaba dovrebbe rilasciare i suoi risultati più tardi mercoledì.
© 2019 AFP