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  • Aggiornare una legge che modella la tua tecnologia

    Diagramma della legge di Fitts -- che ora deve essere modificato. Credito:North Carolina State University

    Anche se potresti non pensare a come sono stati progettati i pulsanti e le icone sullo schermo del tuo computer, c'è molto pensiero dietro. I designer dovevano considerare non solo ciò che sarebbe stato esteticamente gradevole, ma cosa sarebbe funzionale, facilmente comprensibile e in grado di aiutarti a utilizzare la tecnologia.

    E una delle leggi fondamentali che aiuta a dettare questo tipo di decisione progettuale ha appena ricevuto un aggiornamento.

    In discussione è la legge di Fitts, che prevede efficacemente la quantità di tempo necessaria a qualcuno per raggiungere un obiettivo. Per esempio, quanto tempo impiegheresti a fare clic su un'icona, premere un pulsante, o prendi un bicchiere d'acqua. Fondamentalmente, La legge di Fitts sostiene che più un bersaglio è vicino, più velocemente puoi raggiungerlo. La legge di Fitts sostiene anche che più grande è un obiettivo, più velocemente puoi raggiungerlo.

    Nello specifico, La legge di Fitts dice che più un oggetto è grande nella direzione del tuo movimento, più velocemente puoi raggiungerlo. Così, Per esempio, se stai cercando una matita, La legge di Fitts afferma che dovresti essere in grado di raggiungerlo più rapidamente se la gomma è rivolta verso di te (o se l'estremità appuntita è rivolta verso di te) rispetto a quando sei rivolto verso il lato della matita.

    Solo per rendere le cose confuse, la direzione del tuo movimento è sempre chiamata "larghezza". In altre parole, se l'estremità appuntita di una matita punta verso di te, e prendi la matita, La legge di Fitts direbbe che la "larghezza" della matita è la distanza dall'estremità appuntita alla gomma.

    Questo è un fenomeno ampiamente studiato ed è utilizzato dai designer per sviluppare tutti i tipi di funzionalità dell'interfaccia utente come, bene, i pulsanti e le icone sullo schermo del computer. In altre parole, anche se probabilmente non ne hai sentito parlare, ha avuto un ruolo nel plasmare molti dei dispositivi che usi quotidianamente.

    "Però, uno studio recente rileva che la legge di Fitts deve tenere conto di entrambe le dimensioni dell'oggetto target, "dice Doug Gillan, un professore di psicologia alla NC State e il ricercatore che ha condotto lo studio di cui sopra.

    In altre parole, La ricerca di Gillan mostra che la legge di Fitts deve includere le dimensioni del bersaglio che sono perpendicolari al tuo movimento, non solo le dimensioni dell'oggetto che sono parallele al tuo movimento.

    "Per esempio, se una matita e un pennarello magico sono esattamente della stessa lunghezza, ma il segno magico è più ampio, potresti raggiungere l'indicatore magico più rapidamente, supponendo che puntino entrambi nella stessa direzione, "dice Gilla.

    Un documento sulle nuove scoperte, "Entrambe le parti ora:sia l'altezza che la larghezza del bersaglio sono importanti per l'applicazione della legge di Fitts al puntamento con il mouse, " sarà presentato da Gillan all'International Annual Meeting della Human Factors and Ergonomics Society, che si terrà dal 28 ottobre al novembre. 1 a Seattle.


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