Nonostante le polemiche che circondano il suo salto all'Epic Games Store, Ho tenuto d'occhio "Phoenix Point" per un po'. Creato da Jullian Golop, una delle menti dietro la serie originale "XCOM", "Phoenix Point" prende la collaudata formula "XCOM" e introduce nuove idee e concetti che aiutano davvero a rinfrescarlo un po'. Il gioco non è assolutamente perfetto, ma ciò che Snapshot Games è riuscita a creare è sia un trionfale ritorno alla formula di Gollop, e anche un incubo tecnico a volte.
FAMILIARE, ANCORA DIVERSO
Sulla superficie, è chiaro che "Phoenix Point" si basa pesantemente sulla formula che Gollop ha contribuito a creare nella serie originale "XCOM" degli anni '90. Però, il tempo è stato alleato del team di sviluppo qui, e mentre approfondisci il gioco, i nuovi concetti e le idee che aiutano davvero a distinguere "Phoenix Point" dagli altri "XCOM"-like iniziano a mostrarsi.
Troverai ancora la stessa succosa, gameplay strategico che è sempre stato una parte così vitale del genere. Però, oltre a questo troverai nuove meccaniche, come la capacità di mirare liberamente ai tuoi nemici, e persino ambienti distruttibili che ti consentono di modificare il terreno se necessario per raggiungere un nemico che colpisce duramente. Tutto si fonde con il resto della formula per creare un prodotto davvero unico, ma anche un'esperienza familiare in cui dovrebbe essere facile per i fan di "XCOM" immergersi direttamente.
È questa capacità di mirare manualmente che aiuta davvero a brillare "Phoenix Point", anche se. Essere in grado di prendere di mira il braccio armato di un nemico, rimuovendo efficacemente la loro arma se i colpi hanno successo, aiuta davvero a cambiare le cose da altri giochi utilizzando la formula "XCOM". È un cambiamento molto gradito, e mentre il rilevamento dei colpi può essere un po' spento a volte, si sentiva bene la maggior parte del tempo che l'ho usato. Essere in grado di usare questa abilità per prendere di mira le parti che volevo mi ha aiutato a cambiare le sorti della battaglia più volte di quanto possa contare, e onestamente mi sono ritrovato a fare affidamento più sulla mia intuizione che sui sistemi di combattimento automatico standard del gioco.
PENSA AL FUTURO, ALLORA PENSA IN AVANTI ANCHE OLTRE
Quando si tratta di strategia, i giochi "XCOM" sono sempre stati fantastici per far pensare i giocatori al futuro e cercare di decidere quale mossa faranno i loro avversari. Con "Punto Fenice, " questa necessità di pensare al futuro è diventata ancora più vitale. La folle varietà di tipi di nemici e mutazioni rende ogni turno un treno di suspense costante che spesso mi ha lasciato esausto e pronto per una pausa dopo ogni partita. Naturalmente, come con qualsiasi gioco di questa natura, non è mai così semplice come fare un altro giro, e spesso mi sono ritrovato a suonare più a lungo di quanto avessi inizialmente previsto.
Tutto ciò che vedi nel mondo è importante in "Phoenix Point". La tua altezza attuale, l'altezza dei nemici, la quantità di copertura che hai, ecc. Tutto gioca un ruolo importante nel successo dei tuoi successi, e anche quanto sarà esposta la tua squadra man mano che ti fai strada attraverso ogni livello. È una piccola grande aggiunta tattica che abbiamo visto espressa nei precedenti giochi di formula "XCOM", ma Phoenix Point sembra davvero inchiodarlo sulla testa.
Certo, tutta questa grandezza arriva con alcuni avvertimenti. Le hitbox possono essere estremamente traballanti a volte, con i soldati che spesso sparano contro ringhiere di metallo o persino scatole o altre coperture quando chiaramente dovrebbero sparare oltre. Questo è successo un po' durante il mio tempo con il gioco, e onestamente, Mi sono trovato frustrato con il problema per gran parte del mio playthrough. È qualcosa che è abbastanza facile da guardare oltre, ma qualcosa che mi aspetterei da un gioco che offre un combattimento strategico così approfondito per fare meglio.
Il terreno distruttibile si aggiunge anche a questo livello di strategia profonda ed essere in grado di distruggere muri di metallo e simili per raggiungere i nemici ha davvero cambiato le basi della formula "XCOM". È qualcosa che spero di vedere in altri titoli come questo, e uno che tutti noi potremmo davvero trarre vantaggio dal vedere ampliato un po' di più. Globale, "Phoenix Point" cattura molto bene quella sensazione strategica profonda nonostante alcuni problemi evidenti che i giocatori potrebbero incontrare lungo il percorso.
IL FUTURO DELL'UMANITÀ È NELLE TUE MANI...
Forse una delle cose che preferisco di "Phoenix Point, " anche se, sono i legami allentati del gioco con l'horror lovecraftiano. Da appassionato del genere, Sono sempre un fanatico di tutto ciò che sembra o sembra di natura lovecraftiana (anche se in realtà non è in alcun modo collegato). A Phoenix Point, un gruppo di creature mutate è emerso dall'oceano, minacciando l'esistenza stessa dell'Umanità come entità. È un bel cambiamento rispetto agli alieni standard che abbiamo visto nelle recenti esperienze di "XCOM", and a nice throwback to the "XCOM" games of old.
Enemy variation is a nice touch as well, and the enemies appear to change and adjust based on your playstyle and how you proceed through the game. But you won't only be fighting mutated creatures in "Phoenix Point." The game also features three main human groups, all of which absolutely hate each other. New Jericho wants to cleanse the world with fire, wiping out the monsters that have taken over. D'altra parte, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Finalmente, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.
While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.
A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES
Tutto sommato, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.
"Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.
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This review is based on a PC code provided by the publisher.
ESRB rating:Everyone 10+
©2019 Shacknews
Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.