Grand Theft Auto 5, l'ultima iterazione del gioco, è stata rilasciata nel 2013 e da allora ha venduto 170 milioni di copie e generato circa sette miliardi di dollari.
L'industria dei videogiochi sta facendo i conti con uno dei più grandi hack della sua storia, dopo che il filmato è trapelato online di "Grand Theft Auto 6", il prossimo capitolo di uno dei franchise più famosi al mondo.
Il gioco non era stato nemmeno annunciato formalmente dall'editore Rockstar Games e il filmato apparso sui social media lunedì era tutt'altro che finito.
Lo stesso giorno, sono stati condivisi online anche i primi filmati di "Diablo 4", un gioco che uscirà l'anno prossimo.
E Rockstar è solo l'ultima di una lunga serie di aziende di videogiochi ad aver subito tali fughe di notizie:Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft e Capcom si sono trovate tutte nella stessa situazione.
Il caso più grave si è verificato l'anno scorso, quando gli hacker hanno rubato il codice sorgente, l'architettura fondamentale, dei giochi "Cyberpunk 2077" e "The Witcher 3" dell'editore polacco CD Projekt RED.
Analisti ed esperti hanno detto ad AFP che Rockstar potrebbe incontrare problemi con il marketing e il rilascio del gioco, ma il settore in generale è stato solo leggermente influenzato dal flusso costante di hack e perdite.
'Continua a spingere'
La società ha rilasciato una dichiarazione di sfida all'inizio della settimana, confermando la violazione ma negando che avrebbe causato difficoltà.
"Il nostro lavoro su Grand Theft Auto continuerà come previsto", ha dichiarato Rockstar in una dichiarazione su Twitter che è stata apprezzata più di un milione di volte.
L'azienda ha aggiunto che non prevedeva effetti a lungo termine per nessuno dei suoi progetti.
Grand Theft Auto 5, l'ultima versione del gioco che ruota attorno a rapine e violenza di strada, è stato rilasciato nel 2013 e da allora ha venduto 170 milioni di copie e generato circa sette miliardi di dollari di entrate.
La prossima versione, che è stata anticipata, è tra i giochi più attesi di sempre.
Le figure del settore si sono affrettate a offrire supporto agli sviluppatori il cui lavoro incompiuto è stato ampiamente criticato online.
"Ai miei colleghi sviluppatori interessati dall'ultima fuga di notizie, sappiate che mentre sembra travolgente in questo momento, passerà", ha scritto Neil Druckmann dello studio Naughty Dog.
"Un giorno faremo il tuo gioco, apprezzeremo la tua abilità e le fughe di notizie saranno relegate in una nota a piè di pagina su una pagina di Wikipedia. Continua a spingere. Continua a fare arte."
Il sentimento è stato condiviso in tutto il mondo dei videogiochi, con gli sviluppatori che hanno condiviso filmati dei loro prototipi per videogiochi di grande successo.
'Potrebbe anche aiutarli'
Rockstar, come tutti gli studi di gioco, è incredibilmente protettivo nei confronti dei giochi che sta sviluppando, in parte perché aiuta con il marketing e in parte perché i giochi non si uniscono fino alla fase finale dello sviluppo.
Julien Pillot, un economista francese, ha affermato che la fuga di notizie è stata un "brutto ronzio" e potrebbe ostacolare la strategia di lancio del gioco.
Loic Gezo, un esperto di sicurezza informatica, ha affermato che l'azienda avrebbe bisogno di rassicurare i clienti sul fatto che potrebbe gestire le ricadute.
Brendan Sinclair del sito web commerciale GamesIndustry.biz ha affermato di non aspettarsi enormi ricadute per l'azienda, ma ha suggerito che potrebbero esserci costi a lungo termine in termini di protezione dei loro sistemi.
"Gli sviluppatori hanno difficoltà a contrastare gli hacker anche quando non riescono a dare una sbirciatina sotto il cofano in questo modo", ha affermato.
Ma alla fine, ha suggerito che tali fughe di notizie non erano sempre dannose per gli affari.
"Non so se alla fine danneggi così tanto le vendite di giochi", ha detto. "In alcuni casi, potrebbe persino aiutarli". + Esplora ulteriormente
© 2022 AFP