Un compito molto comune in classe matematica è di tracciare e nominare i punti su un piano di coordinate rettangolari, più comunemente noto come un grafico a quattro quadranti. Benché ciò non sia affatto difficile, molti studenti hanno difficoltà a svolgere questo compito, il che porta a difficoltà negli argomenti di matematica successivi che dipendono da questa abilità di base. Imparare a leggere il grafico semplifica questo compito.
Studiare il piano delle coordinate. Si noti che il piano (superficie piana, 2D) è diviso in quattro quadranti per mezzo di due assi, uno verticale e uno orizzontale. L'asse orizzontale è chiamato l'asse x e l'asse verticale è l'asse y. Ogni asse ha un lato positivo e negativo. Per l'asse x, il lato positivo è a destra dell'asse y e il lato negativo è a sinistra. Per l'asse y, il lato positivo è sopra l'asse x e il lato negativo è al di sotto di esso.
Guarda dove i due assi si incrociano. Questo punto è l'origine; le sue coordinate sono (0, 0). Ciò significa che il suo "indirizzo" è 0 sull'asse xe 0 sull'asse y. Ogni incremento lontano dagli assi è contrassegnato da un'altra linea della griglia. Le linee della griglia indicano spesso un valore pari a 1, ad esempio, la linea con incremento incrementale rispetto all'asse x ha un valore y pari a 1, la linea due incrementa ha un valore y di 2. Per alcuni scopi, tuttavia, ogni incremento può avere un valore di 10, 100 o 1.000.
Se il valore corrisponde all'asse xey è determinato dalla direzione del movimento. Se il tuo punto è verticale, su o giù, questo rappresenta un valore y. Se il tuo punto è orizzontale, a sinistra oa destra, questo rappresenta un valore x.
Determina prima quanto a sinistra o a destra devi essere in linea con il punto, quindi determina quanto lontano deve andare avanti o indietro. Il formato di una coordinata è sempre (x, y), scritto in modo simile tra parentesi, separato da una virgola. La coordinata x viene sempre elencata prima della coordinata y. Puoi ricordare che sono in ordine alfabetico.
Quindi, per tracciare il punto (-2, 5), sposta due unità a sinistra rispetto all'asse xe cinque unità in alto rispetto al y -axis.
Per nominare un punto su un grafico, contare quante unità dall'origine (0,0) a sinistra o a destra si va per il valore x, quindi contare quante unità su o giù vai a ottenere il valore y.
Suggerimento
Se il punto poggia sull'asse y, ha un valore x pari a zero. Se si trova sull'asse x, ha un valore y pari a zero.