Il display Integral Imaging (II) è uno dei display Near Eye (NED) più promettenti grazie al suo volume compatto, alla parallasse completa, al comodo display a colori e, cosa più importante, al vero 3D e alla percezione della profondità più realistica che elimina l'effetto conflitto vergenza-accomodamento (VAC). Tuttavia, i display II basati sull'architettura ottica convenzionale, come gli array di microlenti, sono limitati in termini di risoluzione, campo visivo, profondità di campo, ecc.
Poiché i microdisplay hanno densità di pixel sempre più elevate, l’architettura ottica convenzionale è inadeguata nella manipolazione della luce a livello di pixel. La meta-ottica ha il potenziale per superare questi colli di bottiglia con la sua flessibilità senza precedenti nella manipolazione della luce a livello di pixel da parte di un dispositivo monolitico. Si prevede che il display Meta-II rappresenterà un grande passo avanti verso la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) di prossima generazione creando esperienze più coinvolgenti.
Tuttavia, è necessario superare alcune sfide prima che la visualizzazione Meta-II possa diventare mainstream nel campo del NED.
Una sfida è che l'array di metalli, il componente critico di un display Meta-II, è troppo piccolo per eguagliare i micro-display commerciali ad alta risoluzione e i loro accessori, a causa del sottosviluppo della tecnologia di nanofabbricazione ad alta precisione su vasta area.
Un'altra sfida è che il rendering è computazionalmente costoso per i NED indossabili ad alta risoluzione perché l'Elemental Image Array (EIA), il segnale in ingresso nel display Meta-II, deve essere calcolato per ogni punto di vista e quindi necessita di GPU per accelerare.
Fortunatamente, i recenti progressi nella nanofabbricazione e negli algoritmi II aprono la possibilità di visualizzazioni pratiche di meta-II. Si prevede che i display meta-II miglioreranno i display VR/AR man mano che queste sfide verranno superate. Possono rivoluzionare il modo in cui le persone interagiscono con queste tecnologie e alla fine diventare lo standard per i display VR e AR.