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  • I videogiochi combattono per il cloud come industria del cambiamento

    Il capo di Stadia Games and Entertainment Jade Raymond parla sul palco durante l'annuale Game Developers Conference al Moscone Center di San Francisco, California

    L'abbattimento, La battaglia di trascinamento nel mondo dei videogiochi si dirige verso il cloud mentre il principale evento del settore cerca di adattarsi a un passaggio dei consumatori ai servizi di streaming.

    I nuovi titoli di successo saranno al centro della scena come di consueto all'annuale apertura dell'Electronic Entertainment Expo (E3) a Los Angeles martedì, ma la grande domanda per il settore sarà come giocheranno i consumatori.

    L'E3 si apre con i giocatori che si allontanano gradualmente dal gioco tradizionale su console e Google che cerca di capitalizzare questa tendenza con un nuovo servizio in stile Netflix che consente alle persone di giocare a giochi basati su cloud su qualsiasi dispositivo connesso.

    L'adattamento alle nuove tendenze sarà fondamentale per i giocatori dell'enorme industria dei videogiochi che lo scorso anno ha generato oltre 135 miliardi di dollari a livello globale, e 43,4 miliardi di dollari negli Stati Uniti.

    Secondo l'Entertainment Software Association, che esegue E3, più di 164 milioni di adulti negli Stati Uniti giocano ai videogiochi, e tre famiglie statunitensi su quattro hanno almeno un lettore di videogiochi.

    'Accesso ovunque, Ogni volta che'

    Il produttore di Xbox Microsoft terrà un evento stampa molto atteso domenica in cui è probabile che dica di più sul suo Project xCloud, un servizio di videogiochi in streaming che di recente ha iniziato a far testare ai dipendenti fuori dall'ufficio.

    "Microsoft giocherà un ruolo importante in questo E3 poiché esporrà la sua visione per un futuro ibrido per consentire alle persone di accedere ai contenuti ovunque, Ogni volta che, L'analista di videogiochi di NPD Mat Piscatella ha detto all'AFP.

    I principali giochi che dovrebbero essere mostrati all'E3 includevano nuove puntate di Call of Duty, Leggende dell'apice, FIFA, Pokémon, e Ghost Recon di Tom Clancy.

    Almeno alcuni di questi titoli saranno disponibili su Google Stadia entro la fine dell'anno, che ha siglato un accordo con il gigante francese dei videogiochi Ubisoft.

    "Lo streaming sarà ciò a cui pensiamo all'E3, " disse Yves Guillemot, cofondatore e amministratore delegato di Ubisoft.

    Sony ha lanciato il suo servizio di giochi PlayStation Now cinque anni fa, consentendo lo streaming dei titoli sulle console di ultima generazione o sui computer basati su Windows

    "È davvero fantastico. È un modo per raggiungere più giocatori".

    Lo streaming di giochi dal cloud potrebbe rendere possibile il gioco di qualità da console su tutti i tipi di dispositivi collegati a Internet, e lasciare che l'enorme potenza dei data center venga utilizzata per potenziare le funzionalità, grafica, effetti e il numero di giocatori simultanei, ha notato Guillemot.

    Giocare insieme

    Microsoft e Sony il mese scorso hanno annunciato un'alleanza per migliorare le loro piattaforme per l'intrattenimento in streaming dal cloud Internet.

    Sony, le cui console PlayStation sono una forza chiave nel settore, non terrà un evento E3 quest'anno, ma Microsoft potrebbe fornire maggiori informazioni sulla sua collaborazione con il suo rivale di console con sede in Giappone.

    La piattaforma di cloud computing Azure di Microsoft verrà utilizzata dalle società per supportare servizi di streaming di giochi e contenuti digitali, secondo le due imprese.

    Google giovedì ha rilasciato nuovi dettagli su Stadia, che sarà disponibile in 14 paesi a partire da novembre.

    Per il lancio, Google venderà il suo pacchetto hardware "founders edition bundle" per $ 129, con un prezzo di abbonamento mensile di $ 9,99. In Europa, il prezzo sarà di 129 euro e 9,99 euro al mese.

    La piattaforma tecnologica Stadia mira a connettere le persone per il gioco interattivo su PC, compresse, smartphone e altri dispositivi.

    La nuova piattaforma di gioco sconvolge l'industria dei giochi consentendo agli utenti di evitare console e software di gioco su disco o download.

    Gli abbonati avranno accesso a giochi gratuiti e potranno acquistare anche alcuni titoli di successo. Il primo titolo gratuito sarà il gioco sparatutto Destiny 2 dello sviluppatore Bungie.

    Stadia verrà lanciato negli Stati Uniti, Gran Bretagna, Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Norvegia, Spagna e Svezia.

    Tempo di transizione

    L'analista di NPD Piscatella si aspettava alcune sorprese agli eventi stampa di Xbox e Ubisoft che si terranno prima che l'E3 aprisse il suo show floor mentre l'industria si preparava per il cloud e le console di nuova generazione.

    "Daremo un'occhiata a prodotti e concetti che non avranno un impatto significativo sul mercato fino forse alla metà del 2020 o più tardi, " disse Pistella.

    L'analista di Wedbush Securities, Michael Pachter, ha dichiarato all'AFP che i nuovi giochi rimarranno i protagonisti dell'E3 di quest'anno.

    "Questo è un software e uno spettacolo in streaming, non molto sul fronte hardware, " Egli ha detto.


    I rivali dei giochi on demand si preparano a scatenarsi nel cloud

    Mentre i videogiochi di qualità da console si dirigono verso il cloud di Internet, i contendenti si stanno facendo avanti per conquistare i fan con i servizi on-demand in stile Netflix per il gioco.

    Ospitare titoli di successo nei data center e consentire alle persone di riprodurli su una serie di dispositivi collegati a Internet consentirà ai produttori di giochi di aggiungere nuove funzionalità e ampliare il proprio pubblico in quella che è già un'industria globale dei videogiochi da $ 135 miliardi.

    Stadi

    Il gigante di Internet Google lancerà il suo servizio di streaming di videogiochi Stadia in 14 paesi a partire da novembre.

    Google venderà il suo pacchetto hardware "founders edition bundle" per $ 129, con un prezzo di abbonamento mensile di $ 9,99. In Europa, il prezzo sarà di 129 euro e 9,99 euro al mese.

    Gli abbonati avranno accesso a giochi gratuiti e potranno anche acquistare titoli.

    Il primo titolo gratuito sarà il gioco sparatutto Destiny 2 dello sviluppatore Bungie.

    Gli utenti possono anche acquistare titoli di successo come Assassin's Creed Odyssey e Ghost Recon Breakpoint dal gigante dei giochi Ubisoft.

    L'amministratore delegato di Google Sundar Pichai ha affermato che l'iniziativa è "costruire una piattaforma di gioco per tutti".

    Poiché produce i propri giochi, Google sta anche sollecitando gli studi a passare al suo modello basato su cloud.

    xCloud

    Il veterano della tecnologia statunitense Microsoft ha recentemente iniziato a consentire ai dipendenti di testare a casa la sua tecnologia di streaming di giochi Project xCloud.

    Microsoft ha descritto una visione per consentire alle persone di giocare ai giochi Xbox "con le persone che desideri, sui dispositivi che desideri."

    Microsoft ha affermato di aver aggiornato i data center di Azure in regioni tra cui l'Asia, Europa e Nord America, per sincronizzarsi con xCloud.

    Ci sono attualmente più di 1, 900 giochi in sviluppo per Xbox One, tutto ciò potrebbe essere eseguito su Project xCloud insieme ai giochi già rilasciati, secondo Microsoft.

    I dettagli sui prezzi o sulla disponibilità di xCloud non sono stati rivelati, ma potrebbe essere rivelato in un evento stampa domenica prima dell'Electronic Entertainment Expo di Los Angeles.

    PlayStation Now

    Sony ha lanciato il suo servizio di giochi PlayStation Now cinque anni fa, consentendo lo streaming dei titoli sulle console di ultima generazione o sui computer basati su Windows.

    Il servizio in abbonamento consente anche di scaricare giochi su console PlayStation 4.

    PlayStation Now aveva un prezzo di $ 20 al mese, o $99 per un anno, ma il tasso annuale è stato temporaneamente scontato prima dell'E3.

    I rivali di lunga data delle console per videogiochi Microsoft e Sony hanno recentemente annunciato un'alleanza per migliorare le loro piattaforme per lo streaming di intrattenimento dal cloud Internet.

    Anna Thai, Responsabile marketing prodotto senior Apple per app store, presenta Apple Arcade durante un evento di lancio

    La piattaforma di cloud computing Azure di Microsoft verrà utilizzata dalle due società per supportare servizi di streaming di giochi e contenuti digitali, secondo una nota delle società.

    L'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha affermato che la missione di Sony è quella di far evolvere la piattaforma PlayStation in una piattaforma che utilizzi il cloud di Internet per fornire ai giocatori esperienze di intrattenimento di alta qualità in qualsiasi momento, in qualunque posto.

    Arcade di mele

    Apple ha annunciato l'intenzione di lanciare un nuovo servizio di abbonamento a giochi chiamato Apple Arcade entro la fine dell'anno con almeno 100 titoli disponibili al suo debutto.

    "Apple Arcade introdurrà un modo innovativo per accedere a una raccolta di giochi nuovi di zecca che non sarà disponibile su nessun'altra piattaforma mobile o in qualsiasi altro servizio in abbonamento, "Apple ha detto in una nota.

    Il servizio di gioco sarà disponibile in 150 paesi, con prezzo ancora da definire.

    Gli abbonamenti Arcade consentiranno il gioco illimitato su iPhone, iPad, computer Mac e Apple TV, secondo un sito web dedicato al servizio.

    Ha detto che gli inserzionisti non sarebbero stati in grado di monitorare l'attività degli abbonati al nuovo servizio e che Arcade non avrebbe avuto pubblicità.

    Apple sta lavorando con i produttori di giochi per creare titoli per Arcade.

    Atlante del progetto

    Il titano dei videogiochi Electronic Arts (EA) ha elaborato una visione di videogiochi in streaming potenziati con l'intelligenza artificiale per creare "viventi, respirando mondi che si evolvono costantemente."

    EA, creatore delle famose serie di giochi Battlefield e FIFA, sta lavorando a una piattaforma per sfruttare la potenza del cloud computing e dell'intelligenza artificiale in un servizio di gioco ospitato sui server dell'azienda californiana, secondo un post online del chief technology officer Ken Moss.

    Lo sforzo si chiama "Project Atlas".

    © 2019 AFP




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