Jerry Lawson ha cambiato per sempre l'industria dei videogiochi
Ingegnere e sviluppatore di videogiochi Jerry Lawson, circondato dalle prime apparecchiature video nel suo ufficio, circa 1980. Forte Museo del gioco
Se sei un giocatore più anziano, allora probabilmente hai bei ricordi di aver inserito una nuova cartuccia prima di sistemarti per una sessione travolgente del tuo gioco preferito, che fosse Super Mario o Sonic the Hedgehog - e devi ringraziare Gerald Lawson (noto anche come Jerry Lawson) per quella piccola cartuccia.
Lawson, un ingegnere e game designer, ha contribuito a sviluppare Fairchild Channel F, che è stata la prima console per videogiochi basata su cartucce rilasciata per la vendita commerciale - in assoluto. E nell'aiutare a creare il Fairchild Channel F, Lawson ha contribuito a rivoluzionare l'intera industria dei giochi.
"Jerry Lawson ha svolto un ruolo fondamentale nell'aiutare a gettare le basi per l'odierna industria dei videogiochi da $ 150 miliardi, " scrive Jeremy Saucier in una e-mail. Saucier è vicepresidente assistente per i giochi elettronici e l'interpretazione presso lo Strong Museum of Play di Rochester, New York. Dal 2013, lo Strong's International Center for the History of Electronic Games ha ospitato alcuni dei documenti personali e dei manufatti professionali di Lawson, alcuni dei quali il museo espone nella sua mostra eGameRevolution.
Benj Edwards offre anche elogi per Lawson. Edwards è un giornalista e caporedattore di Vintage Computing and Gaming; Edwards ha intervistato Lawson nel 2009 dopo essersi imbattuto nell'immagine dell'ingegnere in una rivista di informatica del 1983.
"Jerry era un grande nome nella Silicon Valley negli anni '70 perché la gente veniva da lui per i chip semiconduttori di Fairchild. È bello sapere che c'era un uomo di colore in quella posizione in quel momento, e sai che la sua storia deve essere stata fantastica per portarlo lì, " scrive Edwards in una e-mail.
Tutto è iniziato nel Queens
E ha avuto una storia incredibile. Secondo l'intervista di Edwards, Lawson è nato nel Queens, New York, nel dicembre 1940. È cresciuto con una madre feroce che ha fatto in modo che suo figlio ricevesse la migliore istruzione possibile, e un padre scaricatore di porto con un avido interesse per la scienza.
Fu sotto queste varie influenze che Lawson fu in grado di coltivare il suo naturale interesse per l'ingegneria, armeggiare con vari dispositivi elettronici e persino creare la propria stazione radio amatoriale all'età di 13 anni.
Ha studiato al Queens College e al City College di New York (CCNY), ma le capacità ingegneristiche di Lawson erano in gran parte autodidatte, e si diresse verso la fiorente Silicon Valley della California.
Alla fine sbarcò nel 1970 a Fairchild, un'azienda di semiconduttori dove lavorava come ingegnere sul campo, uno dei pochi uomini di colore nel settore all'epoca. Lawson ha anche interagito con altre persone che in seguito sarebbero diventate ancora più influenti nel settore tecnologico, come Steve Wozniak e Steve Jobs, nell'Homebrew Computing Club.
Ma è stato mentre lavorava alla Fairchild che ha incontrato l'ingegnere Allan "Al" Alcorn, il "padre di Pong, " come lo chiamò Lawson in un keynote event del 2005.
Alcorn ha progettato e costruito il gioco di tennis bidimensionale Pong come "dipendente n. 3" per Atari, Inc., una società fondata da Nolan Bushnell e Ted Dabney che divenne rapidamente un pioniere nei giochi arcade e nell'industria dei giochi casalinghi. Pubblicato nel 1972 come uno dei primi videogiochi, Pong è diventato un grande successo e ha catalizzato l'industria dei videogiochi commerciali. Alcorn ha incontrato Lawson mentre cercava componenti elettronici per Pong.