Anche se l'idea sembra ancora futuristica e inverosimile, la realtà virtuale non è affatto nuova.
Alcuni pensano che il drammaturgo francese Antonin Artaud sia stato il primo a usare il termine "realtà virtuale". Nel suo libro del 1938 "Il teatro e il suo doppio, " Artaud parla del teatro come "la réalite virtulle:" una realtà che è insieme illusoria e puramente fittizia [fonte:Artaud]. Quindi, negli anni Cinquanta, l'inventore Morton Helig ha cercato di sfumare i confini tra illusione e realtà con un dispositivo che ha chiamato Sensorama. Il suo prototipo, che non è mai andato in produzione, caratterizzato da una cabina di proiezione monoposto che utilizzava immagini 3D grandangolari, suono stereo, odori realistici, un sedile in movimento e sensazioni come il vento per dare agli spettatori la sensazione di essere, ad esempio, andare in moto.
Da allora, il confine tra realtà e realtà virtuale si è costantemente assottigliato. Sebbene gli avatar Na'vi-umani di "Avatar" del 2009 e il ponte ologrammi di "Star Trek:The Next Generation" del 1987 rimangano, per adesso, nel regno della fantasia, molti professionisti applicano ogni giorno la tecnologia della realtà virtuale ai problemi del mondo reale. I medici ora utilizzano la realtà virtuale per imparare a utilizzare gli strumenti chirurgici laparoscopici. I militari utilizzano la realtà virtuale per simulare giochi di guerra e addestrare soldati. I bambini usano regolarmente sistemi di gioco come Wii e Xbox Kinect per giocare a giochi di realtà virtuale. La NASA sta usando la realtà virtuale per controllare il suo rover su Marte, Curiosità. E la superpotenza di Internet Google dovrebbe iniziare a rilasciare "Google Goggles, "un dispositivo di realtà aumentata, già alla fine del 2012.
Negli anni, vari termini, dalla "cognizione somatica" alla "realtà aumentata", sono stati coniati per descrivere le tecnologie emergenti di realtà virtuale. Eppure "realtà virtuale" (VR) è il soprannome che sembra essersi bloccato. Quale premio per le 100 persone più influenti della rivista Time, collezionista di strumenti arcani, musicista, compositore, autore, pensatore ed ebreo con i dreadlocks ha reso popolare il termine "realtà virtuale" - e potrebbe davvero essere l'uomo più interessante del mondo? Scopri di seguito!
Anche se nessuno potrà mai provare in modo definitivo che Jaron Lanier è l'uomo più interessante del mondo, questo moderno uomo rinascimentale sarebbe uno dei migliori contendenti in quasi tutte le liste. Infatti, nel 2010, Time Magazine lo ha nominato una delle 100 persone più influenti dell'anno grazie al suo lavoro pionieristico nel campo della realtà virtuale, così come le domande che ha sollevato nel suo libro "You Are Not a Gadget".
Prima di diventare una delle persone più influenti del mondo, però, Lanier era solo un precoce ragazzo ebreo del dipartimento di matematica dello Stato del New Mexico. Credeva che il linguaggio matematico fosse semplice e bello e che dovesse esserci un modo meno complicato per esprimerlo. Ha deciso di sviluppare un linguaggio di programmazione visuale per computer che potesse rendere la matematica più accessibile. C'era solo un problema:gli schermi dei computer non erano abbastanza grandi per visualizzare le visualizzazioni che aveva immaginato nella sua testa. Così negli anni '80, lui e i suoi amici hanno sviluppato un copricapo e un guanto per la realtà virtuale che hanno permesso a Lanier di manipolare oggetti virtuali nel cyberspazio.
Lanier pensava che il suo nuovo linguaggio di programmazione avrebbe interessato le persone, ma è stato il suo guanto informatico che ha finito per attirare investitori davvero entusiasmanti. Ha iniziato a commercializzare il guanto come dispositivo di "realtà virtuale", e, del tutto involontariamente, fornito un intero mercato emergente con uno slogan pronto per i media. Lanier, con i suoi luminosi occhi azzurri e lunghi, dreadlocks marroni, è diventato il primo eroe di culto della realtà virtuale.
Oggi, il 51enne Lanier rimane provocatorio come sempre. Nel suo libro del 2010 "You Are Not a Gadget" e nelle successive interviste con comunità intellettuali come Edge.org, Lanier solleva interrogativi interessanti sull'economia di Internet. Sostiene che la grande quantità di informazioni duplicate e disorganizzate su Internet avvantaggia aziende come Google mentre deruba i creatori di contenuti del diritto di trarre profitto dalla propria proprietà intellettuale. Forse la "rapina virtuale" sarà il prossimo byte sonoro di Lanier!