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    I giocatori sono buoni soldati?
    Il gioco potrebbe essere in grado di sviluppare la coordinazione occhio-mano, ma può prepararti all'azione militare? Guarda altre immagini del sistema di videogiochi. © iStockphoto.com/swilmor

    Che si tratti di Space Invaders su Atari 2600 o Halo su Xbox 360, nessun videogioco è stato senza persone desiderose di sottolineare i suoi vantaggi e pericoli. I genitori preoccupati hanno portato la continua richiesta di studi sui videogiochi per determinare l'impatto dei media sui loro figli.

    I videogiochi possono renderti migliore a scuola o sul lavoro? È vero che i giochi possono essere educativi e migliorare la coordinazione occhio-mano, che hanno applicazioni positive nella vita reale. Studi sui videogiochi violenti, anche se, suggeriscono una correlazione tra i giochi e l'aumento dell'aggressività e del comportamento antisociale. Così, se ne trarrai beneficio o meno, potrebbe avere più a che fare con i giochi che scegli di giocare.

    Non importa il gioco, però, ci sono preoccupazioni universali che un tempo significativo trascorso a giocare possa influenzare negativamente la tua salute fisica e mentale. Per esempio, l'aumento dell'obesità infantile è legato ai bambini che si esercitano di meno, che possono essere attribuiti a guardare la televisione o giocare ai videogiochi. Innovazioni come la console di gioco Nintendo Wii affrontano questo problema con un approccio "alzati dal divano", richiedendo al giocatore di stare in equilibrio su una tavola o muovere le braccia per controllare il gioco.

    Questo articolo esplora se coloro che giocano ai videogiochi sono soldati migliori. L'esperienza dello sparatutto in prima persona è un'introduzione realistica? I giocatori hanno abilità tattiche migliori? Cominciamo con uno sguardo generale su come i videogiochi possono aiutare nell'istruzione e nella formazione.

    Contenuti
    1. Abilità di apprendimento dai videogiochi
    2. L'addestramento militare diventa digitale
    3. Soldati e videogiochi ricreativi

    Abilità di apprendimento dai videogiochi

    Simulatori di volo come il simulatore F-18 di quest'uomo sono stati usati per addestrare i piloti per anni. © iStockphoto.com/arsenik

    Con lo sviluppo della tecnologia dei giochi, alcuni giochi utilizzano le ultime novità in fatto di grafica e intelligenza artificiale per rendere il gioco più interattivo e reale. Questo può aiutarti a sviluppare abilità che si tradurranno nel mondo reale, anche se il gioco non ha come obiettivo un'attività del mondo reale.

    Gli educatori sanno che puoi imparare meglio quando non provi frustrazione e ansia per l'apprendimento. Più la tecnologia si è sviluppata, più opzioni hanno genitori ed educatori per offrire ai bambini un modo divertente per imparare. Giocattoli come Speak &Spell e See'n'Say hanno aperto questo mercato più di tre decenni fa, e la tecnologia è avanzata fino ai giocattoli più interattivi di oggi.

    I videogiochi si sono anche trasformati in strumenti per sviluppare abilità professionali. Questo è ottimo per i lavori in cui le situazioni della vita reale sono troppo costose o rischiose per essere replicate per i nuovi tirocinanti. Pilotare un aereo è una di queste situazioni, e i simulatori di volo sono uno strumento di addestramento comune per piloti sia militari che civili. Da prima che il gioco Microsoft Flight Simulator fosse rilasciato nel 1982, piloti e astronauti hanno utilizzato simulatori di volo per replicare il volo di un aereo in determinate condizioni per svolgere determinati compiti. Gli sviluppi tecnologici continuano a rendere questi simulatori più completi e realistici.

    Torna a terra, uno studio del 2002 ha concluso che i videogiochi potrebbero essere un buon strumento didattico per l'addestramento chirurgico. La laparoscopia utilizza piccole incisioni addominali per inserire un tubo sottile nel paziente, trasmissione della luce e acquisizione di immagini inviate a un monitor video. I chirurghi usano il monitor video per osservare il loro lavoro dietro quell'incisione. Lo studio ha rilevato che i giocatori di videogiochi passati e attuali che partecipavano a un programma di chirurgia laparoscopica avevano circa il 33% di errori in meno e oltre il 25% di completamento più veloce rispetto ai loro colleghi che non giocavano. L'analisi dei dati dello studio ha anche indicato che i giocatori più abili hanno ottenuto risultati migliori, e quella passata esperienza di videogiochi era un predittore significativo delle abilità laparoscopiche [fonte:Rosser, et al.].

    Andate avanti per vedere come l'addestramento militare ha utilizzato la tecnologia dei videogiochi per addestrare i soldati in situazioni di combattimento.

    L'addestramento militare diventa digitale

    L'addestramento militare attraverso il tempo e le culture ha incluso lo sviluppo della forza fisica, resistenza, prontezza tattica e abilità di combattimento specializzate. Con gli sviluppi tecnologici nelle armi e nella guerra, i soldati richiedono una quantità crescente di "apprendimento dei libri" come parte dell'addestramento militare. Con così tanto da imparare per i nuovi soldati, alcuni gruppi militari hanno utilizzato la tecnologia ispirata ai giochi per rendere il processo più semplice ed efficiente.

    Oltre ai simulatori di volo utilizzati per addestrare i piloti, i rami militari degli Stati Uniti utilizzano altre applicazioni militari di realtà virtuale per mettere i soldati in scenari di guerra virtuali. Per esempio, l'allenatore delle abilità di coinvolgimento dell'esercito (EST) offre a ogni studente il suono e la sensazione delle diverse armi da fuoco che potrebbe usare sul lavoro. Oltre alla pratica di tiro, l'EST fornisce scenari di vita reale per aiutare i soldati a determinare quando sparare e quando non sparare. Un altro simulatore, il Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), mette una squadra di soldati in diversi ruoli in scenari di combattimento, addestrandoli a comunicare e lavorare insieme.

    Con una crescente domanda di tecnologia di simulazione, gli sviluppatori hanno messo i soldati nella posizione di modificare una simulazione per adattarla alle loro esigenze. Un prodotto, "Imboscata DARWARS, " è ampiamente utilizzato dall'esercito oggi. Ai soldati di stanza in tutto il mondo viene insegnato come aggiungere modifiche a DARWARS. Quindi, i soldati cambiano gli scenari simulati per adattarli al meglio alla loro posizione e missione attuali. Alcuni simulatori vanno oltre il combattimento per creare scenari medici e interazioni culturali.

    Come rispondono i soldati a questo addestramento? I soldati che potrebbero avere una console di gioco a casa preferiscono i simulatori militari ai loro giochi casalinghi. I soldati descrivono i simulatori come divertenti perché sono come un videogioco, ma ancora meglio perché spesso hanno armi simulate reali invece di un controller di gioco [fonte:Chang].

    Esercito americano:non solo per l'addestramento

    Nel 2002, l'esercito degli Stati Uniti ha rilasciato il gioco sparatutto in prima persona America's Army. Sebbene commercializzato come un videogioco, L'esercito americano riproduce esperienze di combattimento, comprese le reali conseguenze psicologiche di ogni azione. Nonostante le controversie riguardanti il ​​suo finanziamento e la sua glorificazione della violenza, America's Army ha ispirato giochi simili in altri rami militari americani e tra gruppi militari in altre parti del mondo. Maggiori informazioni su Come funziona l'esercito americano.

    Soldati e videogiochi ricreativi

    I militari hanno abbracciato i videogiochi come simulatori per l'addestramento, ma in che modo il gioco ricreativo influisce sui soldati attuali o potenziali?

    I potenziali soldati possono beneficiare delle abilità mentali sviluppate durante determinate esperienze di gioco. Gli studi hanno scoperto che i videogiochi stimolano l'apprendimento a tutti i livelli. I giochi di simulazione come Sim City migliorano il pensiero strategico, pianificazione e processo decisionale [fonte:BBC]. I videogiochi possono anche migliorare la coordinazione occhio-mano. Anche gli anziani potrebbero beneficiarne, mentre i ricercatori della North Carolina State University e del Georgia Institute of Technology studiano come i videogiochi possono aumentare la memoria e le capacità di pensiero nel loro progetto congiunto Gains Through Gaming [fonte:Hamilton].

    I soldati attuali potrebbero giocare nei loro tempi morti, ma può davvero essere un antistress? Può dipendere dal gioco. La richiesta di ricerche sull'impatto dei giochi ha concentrato gli studi sui videogiochi violenti. I risultati di questi studi sono controversi quanto i giochi stessi. Temi ricorrenti negli studi scoprono che coloro che giocano a videogiochi violenti sono inclini a un aumento dell'aggressività e dell'ansia, con scansioni cerebrali che forniscono prove di supporto. Con stress e ansia legati a molti problemi fisici ed emotivi, videogiochi violenti potrebbero non offrire la tregua di cui un soldato ha bisogno nei suoi tempi morti per mantenere una salute mentale e fisica ottimale.

    A proprio agio! Lasciati andare alla pagina successiva per i collegamenti a ulteriori informazioni sui giochi e sull'esercito.

    Terapia dei videogiochi?

    Giocare a un videogioco può essere un valido trattamento medico? Studi recenti suggeriscono "sì". Uno studio dell'Università di Oxford ha scoperto che giocare a Tetris dopo un evento traumatico potrebbe prevenire la formazione di ricordi che potrebbero essere collegati al Disturbo Post Traumatico da Stress (PTSD), anche se sono necessarie ulteriori ricerche [fonte:Holmes, et al.]. Anche, i pazienti del Walter Reed Army Medical Center hanno utilizzato la Wii come strumento utile per la riabilitazione [fonte:McLeroy]. In tempo, il medico potrebbe prescriverti una mezz'ora di Mario Kart insieme ad altri farmaci e terapie.

    Molte più informazioni

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    Altri ottimi link

    • Guadagni attraverso il gioco
    • PBS:Reality Bytes:otto miti sui videogiochi sfatati

    Fonti

    • AFP. "TV, I videogiochi aumentano il rischio di depressione adolescenziale:studio." 3 febbraio, 2009. (18 novembre 2009)http://en.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study-study
    • Ajanaku, Zola. "1°, 338th fornisce formazione, supporto a Fort McCoy per schierare unità." US Army. 28 settembre, 2009. (18 novembre 2009)http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
    • Anderson, Brama. A. "Videogiochi violenti:miti, Fatti, e domande senza risposta." Agenda delle scienze psicologiche, vol. 16. No. 5. Associazione Psicologica Americana. Ottobre. 2003. (18 novembre 2009)http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
    • Notizie della BBC. "I videogiochi 'stimolano l'apprendimento'". 18 marzo 2002. (18 novembre 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
    • Chang, Hiro. "Simulatori sempre preziosi nell'addestramento militare." Esercito.mil. 13 aprile 2009. (18 novembre 2009)http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
    • Hendrick, Fattura. "Adulti che giocano ai videogiochi:rischi per la salute?" WebMD. 20 agosto 2009. (18 novembre 2009)http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
    • Holmes, Emily A., Giacomo, Ella L., Cocode-Bate, Tommaso, Deeprose, Caterina. "Può giocare al gioco per computer 'Tetris' ridurre l'accumulo di flashback per traumi? Una proposta dalla scienza cognitiva." PLoS UNO. 7 gennaio 2009. (18 novembre 2009)http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
    • Personale della Mayo Clinic. "Obesità infantile." MayoClinic.com. 28 marzo 2008. (18 novembre 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
    • McLeroy, Carrie. "Storia del gioco militare". Esercito.mil. 27 agosto 2008. (18 novembre 2009)http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
    • McLeroy, Carrie. "Abilitazione Wii a Walter Reed." Soldati. Esercito degli Stati Uniti. vol. 63, no. 9., pp. 20-21. settembre 2008.
    • MedicineNet.com. "Malattie digestive:chirurgia laparoscopica e chirurgia laparoscopica assistita dalla mano". (18 novembre, 2009)http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
    • Rosser, JC, Jr., linciare, PJ, Cuddihy, l., gentile, D.A., Klonsky, J., Merrel, R. "L'impatto dei videogiochi sulla formazione dei chirurghi nel 21° secolo". Centro nazionale per le informazioni sulle biotecnologie, Biblioteca nazionale di medicina degli Stati Uniti. febbraio 2007. (18 novembre 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970
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