Il Sistemi di combattimento futuri ( FCS ) è una massiccia revisione della tecnologia militare destinata a preparare l'esercito degli Stati Uniti per la guerra moderna. Le proiezioni attuali suggeriscono che sarà il progetto militare più costoso nella storia degli Stati Uniti e richiederà decenni per essere progettato e completato. Creazione dell'hardware, Software, le reti e l'integrazione necessarie per far funzionare FCS è un progetto incredibilmente complicato.
L'esercito vuole dominare il campo di battaglia a tutto spettro:terra, mare e aria. Per realizzare questo, avrà bisogno di diversi tipi di unità. L'Esercito deve anche collegare le sue operazioni con quelle degli altri rami militari, e gli eserciti di altre nazioni che potrebbero unirsi a loro in un'operazione di coalizione.
FCS è un "sistema di sistemi, " perché in realtà comprende 18 sistemi separati. Ogni sistema è un tipo di unità, come un veicolo di artiglieria senza equipaggio, un carro armato con equipaggio o un veicolo di comando e controllo. FCS è talvolta chiamato anche "18+1+1, " dove i "+1" rappresentano la rete e il soldato che utilizzerà i sistemi. Se l'esercito stesse semplicemente rinnovando il proprio hardware militare e progettando 18 nuove unità di combattimento e logistica, sarebbe già di per sé un grande progetto. Progettare tutti e 18 da zero con l'architettura per collegare ogni unità rende FCS davvero rivoluzionario.
Allora perché l'esercito sta intraprendendo un progetto così grande? Gli esperti militari ritengono che la natura della guerra stia cambiando. Le battaglie territoriali su larga scala come quelle combattute nella seconda guerra mondiale scompariranno. Anziché, l'esercito probabilmente dovrà affrontare insurrezioni e conflitti minori sparsi su vaste aree. L'esercito di domani ha bisogno della capacità di schierarsi e ridispiegarsi il più rapidamente possibile. A tal fine, la FCS ha quattro obiettivi principali:
Vedremo come l'esercito intende affrontare questi problemi in seguito.
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La rete è il cuore di Future Combat Systems. Consentirà a ciascuna unità di condividere informazioni in tempo reale con altre unità, coordinare i movimenti e reagire alle condizioni del campo di battaglia in modo rapido e preciso. La guerra incentrata sulla rete è un concetto relativamente nuovo che unifica tutti i vantaggi ottenuti da altri elementi di FCS. Per esempio, un plotone di carri armati che può essere schierato rapidamente e muoversi con agilità non ha alcun vantaggio se i suoi ordini sono in ritardo o poco chiari, o se i loro comandanti non hanno informazioni sufficienti per prendere la decisione giusta nel più breve tempo possibile. La rete consentirà velocità di comando.
La guerra incentrata sulla rete cambia il modo in cui i comandanti guardano i loro eserciti. Invece di una gara di numeri (il mio 3, 000 truppe possono battere il tuo 1, 000 soldati), l'esercito degli Stati Uniti diventa un'entità con molte parti che possono cambiare e adattarsi a situazioni in rapido sviluppo. Le informazioni sono condivise su tutta la rete.
La rete comprende diversi componenti. Il Sistema radio tattico congiunto (JTRS, spesso indicato come "jitter"), è stato progettato per eliminare la necessità di più sistemi radio ingombranti utilizzando varie frequenze e metodi di crittografia. Permetterebbe a tutti i rami delle forze armate statunitensi di comunicare tra loro da terra, mare e aria con lo stesso sistema. Però, i critici hanno trovato il piano JTRS di sostituire le vecchie radio analogiche (molte delle quali non sono affatto molto vecchie, appena acquistato per operazioni in Medio Oriente) eccessivamente ambizioso e quasi impossibile da realizzare. Oggi, JTRS è ancora in fase di sviluppo come programma di comunicazione supplementare che fungerà da "porta di accesso" di un soldato alla rete FCS complessiva [rif].
Il Ambiente operativo comune del sistema di sistemi ( SOSCOE ) è un software che consentirà a tutti i vari sistemi di funzionare senza problemi. Ci vorranno circa 35 milioni di righe di codice per programmare correttamente SOSCOE [ref]. Il sistema operativo è una miscela di Linux e un sistema operativo basato su Intel creato appositamente per l'esercito.
Il Sistema WIN-T è il sistema di trasporto dati che collegherà i sistemi FCS. WIN-T utilizzerà laser, satelliti e reti di terra più convenzionali. Il sistema WIN-T è fondamentalmente un Internet tattico, mantenere le unità in rapido movimento in comunicazione con la leadership operativa. WIN-T non solo deve fornire l'enorme quantità di larghezza di banda per trasportare tutte le informazioni che FCS genererà, ma deve anche essere abbastanza forte da affrontare l'ambiente del campo di battaglia [ref].
La necessità di agilità tattica ha portato l'esercito a concentrare gli sforzi di progettazione su più leggeri, veicoli da combattimento più veloci. Il carro armato principale di oggi, la M1 Abrams, pesa da 65 a 70 tonnellate, a seconda della sua configurazione. La sua corazza frontale è in grado di fermare quasi tutti i proiettili anticarro esistenti. Però, le armi balistiche di nuova generazione colpiranno con una forza immensa. Invece di sovrapporre un carro armato con più armatura, creando un più pesante, veicolo più lento, l'esercito ha optato per un design da 20 tonnellate. Questi futuri carri armati utilizzeranno tecnologie ultramoderne (alcune delle quali in realtà non esistono ancora) per resistere alle armi anticarro.
Nuovi materiali per armature sono una parte del piano, ma i carri armati avranno anche un piccola firma - le sue piccole dimensioni lo renderanno più difficile da trovare e colpire. Un sistema di sospensione attiva consentirà al serbatoio di "accovacciarsi" in una posizione molto bassa. L'esercito impiegherà anche contromisure attive come cortine fumogene per oscurare la linea di vista e piccoli proiettili di razzi in grado di intercettare i proiettili in arrivo dai nemici.
Secondo un comunicato stampa, "I requisiti di trasformazione dell'esercito includono la capacità di mettere una brigata in grado di combattere in qualsiasi parte del mondo entro 96 ore, una divisione completa in 120 ore, e cinque divisioni sul campo entro 30 giorni" [ref]. Un modo per aumentare l'agilità strategica è consentire a un minor numero di soldati di svolgere più lavoro. Questo continua una tendenza che va avanti da secoli. Nella battaglia di Gettysburg, la linea dell'Unione era lunga poche miglia e coperta da circa sei corpi. Il turista medio può percorrere la lunghezza della linea in un pomeriggio. Durante la Guerra Fredda, all'incirca lo stesso numero di truppe (e corpi) della NATO copriva l'intero confine intertedesco - una distanza che di certo non si poteva percorrere in un pomeriggio [ref].
FCS consentirà una dispersione ancora maggiore delle forze utilizzando veicoli senza equipaggio, piattaforme di armi senza equipaggio e sentinelle robot. I veicoli con equipaggio richiederanno equipaggi più piccoli:il carro armato FCS avrà un equipaggio di soli due, rispetto all'equipaggio di quattro persone della M1.
L'esercito vuole ridurre la quantità di carburante necessaria alle sue unità fino al 30%. Per esempio, il motore a turbina a gas che alimenta la M1 Abrams gli conferisce un'enorme potenza e la capacità di viaggiare vicino a 45 mph, ma utilizza anche una quantità incredibile di carburante. I veicoli e i carri armati sviluppati per FCS probabilmente utilizzeranno una qualche forma di motore ibrido elettrico, aumentando sia la coppia disponibile che l'efficienza del carburante.
Nella prossima sezione impareremo di più su questi veicoli e sugli altri veicoli previsti per FCS.
Il progetto FCS comprende la progettazione e lo sviluppo di diversi tipi di veicoli aerei e terrestri, molti di loro senza equipaggio e autonomi. La maggior parte di questi veicoli non esiste ancora, ma alcuni prototipi sono stati sviluppati e dimostrati da appaltatori. Alcuni sono già in uso in Iraq per smaltire esplosivi ed effettuare ricognizioni urbane.
Sensori di terra incustoditi (UGS)
Questi piccoli array di sensori sono simili ai droidi di "Star Wars", ma non sono così mobili. Dopo che soldati o veicoli robotici li hanno schierati, potranno rimanere sul posto per svolgere il proprio lavoro. Tali lavori possono includere la protezione di aree di un perimetro, rilevamento di materiali chimici o radioattivi, fornire collegamenti nelle catene di comunicazione, individuare bersagli su cui altre unità possono sparare, e assistere nel controllo della folla dirigendo le persone in una certa direzione. Possono anche essere attivati e disattivati per consentire alle truppe amiche di muoversi nell'area.
Sistema di lancio non in linea di vista (NLOS-LS)
Questi sistemi sarebbero disponibili in pacchetti discreti contenenti un computer, un sistema di comunicazione per la connessione alla rete, e 15 missili. I soldati possono dare ai missili le istruzioni di lancio a distanza, e possono modificare ulteriormente il targeting una volta che sono in aria.
Sistema di munizioni intelligente
Simile a Sensori di terra incustoditi, queste unità robotiche saranno schierate in un'area per proteggerla con armi soppressive. Questo aiuterà nella dispersione delle truppe, aiuta a organizzare i campi di battaglia e costringe le truppe nemiche nelle posizioni desiderate.
Veicoli aerei senza equipaggio
Il piano FCS prevede anche quattro diverse classi di velivoli senza pilota (UAV):
Veicolo robotico armato (ARV)
Uno degli aspetti più rivoluzionari di FCS è l'adozione di questi serbatoi robotizzati. Queste unità saranno controllate a distanza e forniranno molte delle funzioni di un'unità cisterna con equipaggio. Offriranno supporto alle truppe con fuoco diretto, fuoco anticarro e fuoco di sorveglianza. Gli ARV aumenteranno anche la dispersione delle truppe.
Piccolo veicolo terrestre senza equipaggio (SUGV)
Queste unità sono già in uso in Iraq. I robot Talon e Packbot hanno visto un'azione significativa nello smaltimento di esplosivi e nelle missioni di ricognizione urbana, e le versioni future avranno capacità offensive.
Utility multifunzionale/logistica e attrezzature (MULE)
Il MULO sarà il cavallo di battaglia della FCS. Questo camion da due tonnellate e mezzo sarà in grado di funzionare tramite telecomando o come unità slave seguendo un veicolo controllato di fronte ad esso. Oltre al trasporto di attrezzature, il MULE avrà una configurazione antimine e una configurazione d'assalto leggera armata.
frantoio, un veicolo terrestre autonomo senza equipaggio sviluppato dalla Carnegie Mellon University, è essenzialmente un prototipo MULE. Può trasportare armi e guidare su un muro verticale di 4 piedi con 8, 000 libbre di carico a bordo. Per saperne di più, controlla come funziona Crusher.
Sistema di combattimento montato (MCS)
L'MCS è probabilmente l'hardware più importante in FCS, a parte la rete. L'MCS sostituirà il carro armato principale M1 Abrams e manterrà un tasso di sopravvivenza comparabile utilizzando velocità, consapevolezza della situazione e un'arma da 120 mm a lunghissima gittata per evitare scontri ravvicinati. Il suo peso di 20 tonnellate significa che molte unità MCS saranno in grado di spedire tramite aerei da trasporto C-130. Possono anche essere parasailing in posizione se necessario.
Per rendere la flotta più versatile riducendo i costi operativi e di manutenzione:
Il futuro guerriero della forza
Il singolo soldato costituisce l'elemento finale di FCS. Utilizzando gli ultimi progressi nell'armatura personale, un computer di bordo e una rete integrata, i soldati di domani avranno una straordinaria consapevolezza della situazione su qualsiasi campo di battaglia, e sarà in grado di svolgere compiti militari con maggiore efficienza. Dai un'occhiata a Come funzionerà il futuro guerriero della forza per saperne di più.
Di seguito esamineremo alcuni potenziali problemi con l'FCS.
L'esercito sta usando sviluppo a spirale per sviluppare la FCS. Invece di lavorare sull'intero progetto dall'inizio alla fine, senza elementi dispiegabili fino al completamento di tutto, gli appaltatori stanno sviluppando i sistemi in modo incrementale. I sottosistemi finiti verranno immediatamente distribuiti per il test. I problemi scoperti con quelle unità possono essere superati man mano che l'esercito aggiunge più sistemi vengono aggiunti, e può migliorare e aggiornare i primi sistemi.
L'esercito continua ad anticipare la data di lancio di FCS perché vuole portare la tecnologia sul campo il prima possibile. Prevede di implementare un'unità di test nel 2008, con più sistemi rilasciati ogni due anni fino al 2014. A quel punto, ci saranno 32 brigate equipaggiate con FCS. L'esercito spera di avere la capacità di dotare qualsiasi brigata di un sistema FCS completamente funzionante nel 2016. Ci vorranno anni oltre quel punto per equipaggiare completamente l'intero esercito.
Come ogni progetto di design complesso, FCS non è del tutto esente da problemi. I critici sottolineano diversi fattori:
FCS è così ambizioso che in alcuni casi, la tecnologia non esiste ancora per realizzarlo. La revisione – alcuni direbbero il fallimento – del sistema JTRS è un esempio di un sistema che ha superato la nostra attuale capacità di farlo funzionare. Armatura balistica avanzata, sistemi di controllo robotici, sensori automatizzati e reti a banda larga sono tutte potenziali aree problematiche. È probabile che alcuni sistemi FCS non saranno mai completamente funzionanti e che le unità e le tecnologie attuali verranno adattate e aggiornate per adattarsi al piano.
Per molte altre informazioni sui Future Combat Systems, i temi militari e affini, controlla i link nella pagina successiva.
Fonti